目前哪些网游没有自动寻路功能?你觉得这功能好不好?

网友解答: 现在很多玩家在玩游戏的时候,总是会第一时间去考虑一个问题,那就是这个游戏有没有自动寻路功能。如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形

网友解答:

现在很多玩家在玩游戏的时候,总是会第一时间去考虑一个问题,那就是这个游戏有没有自动寻路功能。

如果有自动寻路,相信许多玩家在一开始就直接对这个游戏没有什么好感了,因为长期以来形成的观念就是:

自动寻路=国产游戏=不好,坑人。

其实产生这样的想法没什么毛病,因为之前很多国产的换皮游戏的确是把自动寻路这个功能作为标配放入到了游戏中,而很多优秀的网游,诸如《魔兽世界》则完全没有这个功能。

那么,自动功能到底好不好,是不是应该出现呢?小球球认为还是要分情况来看。

首先要说说大部分没有自动寻路的都是哪些游戏,例如《魔兽世界》,《剑网3》,《FF14》,《激战》等等,大家有没有发现他们有一个共同点,没错,他们大部分都是点卡收费(《逆水寒》是个例外)。

点卡收费意味着游戏公司的利益获取绝大部分是靠玩家燃烧点卡来获得,而取消自动寻路其实最开始的初衷就是消耗玩家更多的时间去完成任务,核心点其实还是赚钱。

但也正因为如此,点卡收费的游戏一般地图做得很大,剧情做得更加饱满,总之就是想方设法让玩家花时间去体验游戏内容,这样久而久之,反而使得玩家代入感更强,对游戏的感情也更深。

而自动寻路功能则恰恰相反,因为游戏内容是免费提供给玩家的,游戏公司并不会在乎你在游戏里花多长时间体验游戏,对游戏内容和剧情把控较低,他们更愿意思考如何让你快速升级,快速获取新的游戏内容然后去花钱买道具。

这样一此消彼长之下,自动寻路渐渐的在玩家眼里就不怎么好了。

但小球球想说,自动寻路并不是一无是处,对于电脑游戏而言,自动寻路确实是弊大于利,他只会助长玩家心浮气躁的游戏心情,从而忽略了很多游戏本身的内容部分。

《魔兽世界》为什么火?其实有很大一部分都是来自于玩家的对于这个游戏剧情的理解,而这个游戏的剧情又宛如史诗般恢弘,在早期没有自动寻路,要想做任务就得一点一点手动跑的情况下,其实玩家也慢慢的代入进游戏环境里。

所以这是没有自动寻路的好处。

可是对于手机游戏而言,小球球还是支持自动寻路的,因为玩手机游戏的朋友,多半就是一个情况,平时太忙时间太碎了,只是想休息一下,如果不加自动寻路,本身手机游戏屏幕小,估计能给人玩崩溃。

所以这个时候,自动寻路还是很有必要存在的。

当然,对于小球球而言,还是觉得,如果真正想体验一款游戏的话,最好还是选择点卡收费游戏或者直接选择单机,这样才能完全的感受到游戏世界观所带来的魅力,大部分免费网游玩到最后都是像上班一样,反而失去了玩游戏的初衷。

网友解答:

要是细心寻找还是有不少的,大型游戏居多,wow,最终幻想14,剑网3,激战2这些应该都没有,arpg游戏里暗黑,恐怖黎明,流放之路也都没有。手游里心动的仙境ro没自动寻路。

要说自动寻路的好坏从研发个用户的角度都有利弊。

研发方面不选择自动寻路功能主要是因为游戏玩法和场景问题居多,比如wow加入移动寻路那么任务就变得很无聊,很多设计上趣味交互都变成鸡肋,加上地形复杂有山有水有洞穴的,野怪分布较多,自动寻路会大大降低游戏质量。选择自动寻路的研发原因更多了,游戏越来越快餐不是因为研发是因为用户,现在用户的耐性越来越差了,比如当初玩fc可以玩一整天,开心的不得了,现在能坚持玩2小时的都不多了,第一是时代进步了,游戏质量慢慢提高,第二是因为可选性多了,你游戏一个任务花费20分钟30分钟找怪找道具,用户就烦了。还有就是很多2.5D游戏没视角,你没移动寻路会很累的。

用户方面其实不是所有用户都否认自动寻路不好,我们做过调查问卷,喜欢自动寻路的要高于不喜欢的,因为现在大家感觉时间都很宝贵,不想在游戏里低收益的任务上浪费时间,用户包括我自己都是惰性比较大,如果能省事大多不想费事。

自动寻路功能的出发点是好的,只不过现在大多自动寻路的游戏质量较低,口碑已经做臭了,与非自动寻路的很多精品游戏相比简直是云泥之别。

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