maya创建多边形不需要拖动吗 maya多象限UV怎么创建?
maya多象限UV怎么创建?
象限网格是无法增加的,并且他的增加又是没有意义的,第三象限那是为了定容贴图位置的,密布了分辨率高一些!题主的问题显然又不是就是为了增强象限中的网格而是把uv爬满象限的意思。其实很简单应该是在uv编辑器里菜单n边形下规格化命令就可以不!
maya多边形建模怎么自己控制?
在建模的数据中,增加再控制组件,增加以后即可控制。
maya12要素?
n边形基本上体里就有,PlatonicSolids,就创建就行。
maya怎么把多个部分合为一个整体?
可以打开其中你随便一个,再导入(再注意是菜单中的导入,或是真接把文件拖进来)那个,就在一起了,然后保存到
再不行就开两个MAYA,一个文件左键单击CTRLC截图,在另一个文件里CTRLV剪切粘贴。做了分层,以避兔重叠。
在max中用菜单下的export导出来obj的文件,maya7.0前2个软件公司是竞争对手!绝对不会让真接共用的!但是3维软件的通用格式是params格式!是说模型的转换哦!千万记住!
maya中多边形建模,布线窍门有哪些,有哪些禁忌?
1、注意建议使用少的面制做模型2、不要在用四边面,必要的时候也这个可以使用三角面,只要不引响动画。
3、尽量避免五星或多星,确实是无法避免就把它们储放在不容易看见了的位置。4、四边面不要保持丰满的四边正方形,增加菱形或细长的面。5、边建议最好别天堑表面,最消极的情况是边正好和表面成45度的十字交叉。越是的多的边和面越是能让我们的模型更神秘,可是多的面让我们不是那么容易编辑模型,也很比较合理的方法是:制作两个级别的模型。建议使用高级别的模型的细节生成法线和置换贴图,接着被赋予低级别的模型。
maya连接的快捷键?
快捷键功能请解释工具操作
enter完成当前你操作
~中止当前能操作
insert插到工具编辑模式
w移动工具
e旋动工具
r放大缩小工具
y非固定设置排布工具
shiftQ你选择工具,(切换到)成分图标菜单
altQ选择类型工具,(直接切换到)矩形选择类型图标菜单
Q中,选择工具,(直接切换到)成分图标菜单
动画关键帧
s设置中关键帧
i直接插入关键帧模式(动画曲线编辑)
shifte存储位置转动通道的关键帧
shiftr读取缩放通道的关键帧
shiftw存储位置转换的通道的关键帧
操作杆操作
t不显示你操作杆工具
速度变大操纵杆不显示尺寸
-减少操纵杆总是显示尺寸
窗口和视图设置
ctrla弹出对话框属性编辑窗/不显示通道栏
a满屏显示所有物体(在怎么激活的视图)
f满屏没显示被选目标
shiftf在所有视图中满屏显示被选目标
shifta在所有视图中满屏没显示被选对象
space快速切换元素单一视图和多视图模式
移动被选对象
alt向上升键向上翼一个象素
alt向上键向下移动联通一个象素
alt向左键向左边移动手机一个象素
alt向右键向右移动一个象素
‘设置里键盘的中心集中在一起于命令行
alt‘设置键盘的中心于数字输入行
播放时完全控制
alt。在时间轴上前进一帧
alt,在时间轴上退后一帧
。前进到下一关键帧
,快速后退到下一关键帧
altv播放按钮(可以打开/关闭)
alt/shiftv来到最大时帧
k怎么激活模拟时间滑块
你选物体和成分
f8切换物体/成分编辑模式
f9选择矩形顶点
f10选择类型外角和的边
f11你选择多边形面
f12选择正多边形uvs
ctrli中,选择下一个中间物体
ctrlf9选择多边形的顶点和面
没显示设置里
4网格不显示模式
5实体不显示模式
6实体和材质显示模式
7灯光总是显示模式
8快速切换到painteffect模式
d设置不显示质量(弹出式标志菜单)
1低质量显示
2中等质量没显示
3高质量没显示
混和操作
]重装视图的改变
[撤消视图的改变
alts旋转手柄脱落下来状态
文件管理
ctrln建立起新的场景
ctrlo先打开场景
ctrls存储场景
雕刻
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