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maya人物胳膊上的点怎么对齐 maya的建模如何放在hs2里?

浏览量:4644 时间:2023-05-10 13:42:58 作者:采采

maya的建模如何放在hs2里?

一个是使用对齐工具,一个是使用各种吸附工具。

md导出的uv怎么都集中在一起?

我在uvlayout中手动匹配的。

然后将其引导回maya max,并使用对齐工具对齐。

maya窗户框怎么做?

窗框要按大小栽好,四角对齐锁紧,这样就做好了窗框。

3dmax出现只有一个视口,怎么弄成4个?

Maya只要按住D键和V键就可以移动(如果回去就是修改——中心轴)。我记得3dMax是右边列表的图标(如果要先选中对象的话),点只有影响轴才能移动。如果你在下面对齐它,你可以回到物体和世界的中心。我希望我理解你。

:MAYA中的冻结变换的作用是什么?

是说模型变形了还是UV没开发好?

模型变形的问题大部分是由物体坐标引起的。尝试将对象与中心对齐,使中心坐标居中,并清除历史冻结转换。然后再次导出展览,注意在展览过程中Unfold是否显示特别红的脸和点。如果有一个红点,这意味着点重合,或者表面没有对齐。可以选择模型的所有点进行焊接。

如果有UV问题,只要注意合理的切割线就可以了,模型不能有废点、废线、废面。

maya中如何实现轴对齐?

Maya默认情况下,旋转(快捷键

e)有四种模式:

1沿x轴(红色圆形线

);

2沿y轴(绿色);

3沿z轴(蓝色);

4面向摄像机(按下时)

当e旋转时,它面向相机的旋转轴。

默认情况下选中并以黄色显示,选中的轴以黄色显示)。

旋转时,先点击选择轴(以上四个中的一个),如X轴,再用鼠标。

中间左右拖动旋转(也可以用鼠标指向选中的轴,然后按左键。

左右拖动实现旋转。)

以上是如果操作中出现问题,例如,

如果软件

被修补过的应该恢复到maya刚安装时的初始状态。

您可以在“我的文档”下找到maya文件夹并删除它。

然后,重新打开maya解决问题。

maya 问题 中心 模型

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