maya人物胳膊上的点怎么对齐 maya的建模如何放在hs2里?
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时间:2023-05-10 13:42:58
作者:采采
maya的建模如何放在hs2里?
一个是使用对齐工具,一个是使用各种吸附工具。
md导出的uv怎么都集中在一起?
我在uvlayout中手动匹配的。
然后将其引导回maya max,并使用对齐工具对齐。
maya窗户框怎么做?
窗框要按大小栽好,四角对齐锁紧,这样就做好了窗框。
3dmax出现只有一个视口,怎么弄成4个?
Maya只要按住D键和V键就可以移动(如果回去就是修改——中心轴)。我记得3dMax是右边列表的图标(如果要先选中对象的话),点只有影响轴才能移动。如果你在下面对齐它,你可以回到物体和世界的中心。我希望我理解你。
:MAYA中的冻结变换的作用是什么?
是说模型变形了还是UV没开发好?
模型变形的问题大部分是由物体坐标引起的。尝试将对象与中心对齐,使中心坐标居中,并清除历史冻结转换。然后再次导出展览,注意在展览过程中Unfold是否显示特别红的脸和点。如果有一个红点,这意味着点重合,或者表面没有对齐。可以选择模型的所有点进行焊接。
如果有UV问题,只要注意合理的切割线就可以了,模型不能有废点、废线、废面。
maya中如何实现轴对齐?
Maya默认情况下,旋转(快捷键
e)有四种模式:
1沿x轴(红色圆形线
);
2沿y轴(绿色);
3沿z轴(蓝色);
4面向摄像机(按下时)
当e旋转时,它面向相机的旋转轴。
默认情况下选中并以黄色显示,选中的轴以黄色显示)。
旋转时,先点击选择轴(以上四个中的一个),如X轴,再用鼠标。
中间左右拖动旋转(也可以用鼠标指向选中的轴,然后按左键。
左右拖动实现旋转。)
以上是如果操作中出现问题,例如,
如果软件
被修补过的应该恢复到maya刚安装时的初始状态。
您可以在“我的文档”下找到maya文件夹并删除它。
然后,重新打开maya解决问题。
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