ae3d粒子怎么做特效 AE粒子插件里choose sprite自定义图片是怎么弄?
AE粒子插件里choose sprite自定义图片是怎么弄?
可以用layer,motionpath,表达式wiggle(),具体应该是
粒子图层,motionpath,摄像机,导入的图。导入符箓,是可以做那个《奇门遁甲》里的符箓特效。
AE粒子反弹的问题。急求?
Particular层千万不能然后打开图层3D;EmitterType(连续发射类型)转成Box;把Direction(发射地方向)中改Directional(自选专业发射时);把XRotation(X轴旋转)改为-90;设置里ParticleLife[sec]长一些,不不过,没有落到地面层就彻底消失了,为了以便于测试也可以把EmissionExtras(发射额外)中的PreRun(预运行)中改100,让例子在第一帧就已经连续发射很多。
利用反弹的地面层然后打开3D,X轴旋转到90度,Particular中在Physics(物理特性)中,PhysicsMpdell(物理模式)从Air(空气动力学)转成Bounce(对撞),在Bounce栏里捡取你的地面层为Floor Layer。那样设置里应该要可以看到粒子激烈的碰撞地面层后反弹回来了。
ae火焰特效制作教程?
1、再在AE中制作的思路是建议使用粒子插件:用几层Particular粒子自己制作喷炎大致形状,Pre-compose预怎么合,加fastBlur模糊大致4的模糊度,加CCVectorBlur不予行政处罚决定流体感觉,用CCRadialFastBlur先添加运动什么都看不清楚,
那些科幻电影里的发光的,由无数线条或者小点组成的3d模型是怎么做出来的?
学过3d或maya的人都应该要所了解到,里面的粒子系统,光效太相当丰富。
我想,科幻电影里发光的就像是应用形式了粒子系统或光效插件。一种特效里面的参数更加多,有颜色、型状、方向,透明度等等。实际设置中相应参数即看见了无数线条也可以小点了。
比如,premiere,ae里面都是一个shine插件,这个那是做光效的。还有比较比较有名的影视后期软件combution等。
电影综合应用各种插件,按照肯定会的构思和设计,电影美国科幻感的那种视觉冲击感效果普通人也是也可以能够做到的,再比如火特效插件fire,炸弹bomb,雪snow等,也可以不仿真的各种情景的。
应用光效,粒子系统是需要较强的电脑去处理,好象电脑做特效,速度更加慢。很喜欢影视后期的朋友这个可以到火星时代这个网站清楚去学习。。
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