ug曲面上面开槽怎么作图 ug如何在圆柱表面开有弧度的槽?
ug如何在圆柱表面开有弧度的槽?
步骤万分感谢:
1、最好选择带参数的几何体--圆柱,直径为25,垂直距离为50。
2、选用比较在任务环境绘制草图,以XZ面为草绘平面。再次进入草绘模式绘制即将开槽的截面线。
3、在草绘模式中,以Z轴为中心对称轴,绘一长为12,两端距离外圆柱面距离为10的平行四边形;用倒圆角命令,对平行四边形的四个角倒半径为2的圆角;用曲线偏移量命令,对矩形向后力矩4.我得到完整的截面线。
4、最好选择投影曲线命令,你选择顺步绘得的截面线为投影曲线;投影对象为圆柱的外表面,选用沿矢量方向为X轴,投影选项为:等弧长;定义,定义XY的原点为坐标原点,X轴的方向为坐标轴的X轴,确认后得到圆柱一层膜的投影曲线。
5、建议选用收集几何特征,类型为面;选择圆柱的外表面为收集面。考虑后能够得到圆柱的外表面片体。
6、追踪圆柱体,选用比较拉伸命令,截面线为第二步能够得到的矩形截面线;矢量方向为Y,就开始值为-5,结束值为直到最后选取。
7、选用比较需要修剪片体命令,目标体为换取的圆柱片体,边界对象为跟步拉伸换取的片体;选择彻底放弃区域为圆柱片体外区域。修剪后能够得到的片体,用缝合命令将片体缝合成一体。
nx12.0怎么做割槽?
有这个命令的开槽的命令在ug里应该是是“键槽”
在ugnx6.0版本里我们可以不修改正方形,球形,u形,t形,燕尾形这几种槽,在创建家族槽的时候是可以选择是否确立通槽当然除开然后通过ug里需要提供的崩散特征来创建角色外,,您还可以不实际拉伸什么的创建战队,,都也可以的啊
铣槽顺铣好还是逆铣好?
在切削部位刀齿的旋转方向和零件的进给方向完全相同时为顺铣。
在切削部位刀齿的旋转方向和零件的进给方向反过来时为逆铣。
顺铣时切削点的切削速度方向在进给方向上的分量与进给速度方向相同,为额外良好的表面质量而经常区分的加工方法。它具有相对大的后刀面摩损、机床运行平稳等优点,可以参照于在比较好的切削条件下加工高合金钢。缺点是不宜过早加工表面具高硬化层的工件(如铸件),是因为这时的刀刃需要从外部按照工件的硬化表层,进而再产生相对较大的磨损。
逆铣时切削点的切削速度方向在进给方向上的分量与进给速度方向相反,考虑到常规这种会出现一些副作用,诸如后刀面磨损更快从而减低刀片耐用度,在加工高合金钢时才能产生表面层,膜质量不我们的理想等,因此的加工中不常可以使用。
实践因为:顺铣时,铣刀耐用度比逆铣时增加2~3倍,表面光洁度也可降低。但顺铣最忌主要是用于铣削带硬皮的工件。
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