ug10.0阵列怎么操作 ug画管板孔如何阵列?
ug画管板孔如何阵列?
用实例工具,选环形阵列,左键单击孔(孔前提是是用拉伸求差或方形孔工具做的,真接用线拉伸成实体后,再用求差工具的根本无法阵列)确定,后再再输入要阵列的数量和角度,点确定,你选择基准轴或点和方向,点再确认,就可以了.还有一个一种方法是在孔上拉伸一个长方体,用变化工具选择类型圆柱绕直线旋转,现你选点和矢量,选择圆心,和圆盘上的坐标平行于圆心的轴,判断,再输入角度,剪切粘贴就可以了.
ug使用什么命令可在阵列过程中实现阵列的实体尺寸逐渐增大?
用快捷键ctrlt,
设置中阵列间距,方向,数量,
:)
UG如何在圆桶上布满孔?
也可以选按你的图纸用UG在圆桶上手工绘制一个你需要的孔,然后把使用阵列命令,得出你想的的在圆桶上密布孔的效果。
很简单的的,你试试。
UG环形陈列怎么用?
必须中,选择要阵列的对象,接着你选择阵列的轴线即可(轴线这个可以自己创建战队基准轴,要在阵列之前创建)
UG4.0和10.0画图有有什么区别?
UG10.0与UG4.0严不的来说,绘图是没有区别的,但其软件的操作界面大大的完全不同了。
绘图的思路完全不一样,不过如果用惯了UG4.0,还不需要花时间研究什么一下UG10.0才能直接对接。
图标功能在10.0很多被全部整合在一起了,就算是是用惯了8.0版的UG的人在10.0又是找到命令的。
版本越高功能少嘛越方便啊使用者操作。
UG4.0的很陈旧了,在后面几个版本的升级中,太多功能都不一样了,z轴更加方便快捷,阵列的多功能也是都不一样的。
ug阵列特征不显示实体?
原因是再打开比较好大的文件时,实体看起来像片体或没显示不发下,不关软件版本的问题。解决方法:
1.在编辑里找到那个变化命令你选实体接着选择类型相应的命令有阵列镜像等等,如果编辑里面找不到啊自由变化就到定制(快捷键ctrl1)里面找,不能找到接着拖出。
2.刚刚先打开UG8,.0看了下的确改了过是把它改成直接插入--关联截图--生成实例数学几何特征这个命令了。
3、还也可以用移动对象这个命令。
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