ug拉伸体与实体怎样合为一体 ug怎么合并多个体啊,我用求和选不到体?
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时间:2023-05-09 18:24:53
作者:采采
ug怎么合并多个体啊,我用求和选不到体?
It 太简单了。实现的方法有很多。那个 这就是ug的优势。
1.删除面部。
2.更换面部。
3.提取表面的局部切除。
4.提取圆柱体顶部的曲线,提取大圆柱面,切掉所有外面的部分,然后用提取的线重新拉伸求和。
5.其他方法继续补充。
ug怎么把两实体间的连线拉伸?
这个很简单。也可以在中间加一些材料来总结。如果知道同步建模命令,直接移动曲面就能快速得到。或者您可以在建模环境中导入另一个,并控制约束。
ug怎么延伸实体?
通过拉伸或使用板材增厚命令。
ug怎样将画好的曲线转换为实体?
曲线只能通过拉伸、旋转等特征操作变成实体。
ug连续曲线怎么拉伸出实体?
只需使用拉伸命令偏移另一个距离。
ug怎么把两个面分开拉伸?
方法:
直接将蓝线拉伸成块,提取黄色面,切掉块的多余部分,用N边面命令封住两端,缝合成一个实体。
如果N边曲面构成的曲面与黄色的上下曲面不匹配,缝合成实体后,删除参数,然后使用替换曲面命令,将N边曲面构成的两个曲面分别替换为黄色体的上下曲面。
画封闭曲线,建议画封闭草图。您可以投影实体的边缘。
ug怎么拉伸圆球?
方法一:提取黄色板材的边缘,然后用蓝线去掉两端,用拉伸命令拉伸,再用N边曲面命令封闭拉伸体的两端,使其缝合成一个实体。
方法二:直接将蓝色线拉伸成块,提取黄色面的面,切掉块的多余部分,用N面命令将两端封闭,缝合成一个实体。如果由N边曲面构成的面与黄色的上下楼层不匹配,在将它们缝合为实体后,删除参数,然后使用“替换曲面”命令将由N边曲面构成的两个面替换为黄色主体的上下曲面。画封闭曲线,建议画封闭草图,可以投影实体的边。
UG中,为什么利用草图绘制后再拉伸,拉伸后原来的草图还在图上?怎么设置?
你可以选择拉伸这个,然后画一个草图。如果先画草图,再拉伸,但是想隐藏草图,可以通过Ctrl B隐藏。
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