ps图层混合模式通俗讲解 ps修改图层的混合模式的方法是?
ps修改图层的混合模式的方法是?
比较好(暗)
比较比较(暗)将底部图层的颜色与上面图层的颜色通过也很,以总是显示以较暗颜色草图的图层颜色。
附加(乘法)
附加与底部图层的颜色相看操作,以不显示暗色。
或者,是从用浅紫色直接涂抹角色后可以消除边缘,你可以不用光线从后面照射出来的“逆光”能表达。
另外一种在用是一种非常方便的合成套装模式,其中可以图片文件夹角色层并通过乘法,以会降低不透明度,进而提高颜色,并基于“对比度调整”。
烤黑白的颜色
以比所选颜色更亮的颜色会显示。假如底部图层亮,则不能暗掉。
烧成的线性
以比淬火颜色更暗的颜色它表示。
渗碳线性是可以在有一种“维内特效应”时运用起来。实际依靠维内特效果使画面周围很暗,这个可以运用对比想要聚焦关注的部分,并完全呈现出画面的效果。
减法(减法)
减法在颜色圈中选择类型的颜色的另一侧的补色暗淡地总是显示。
比较好(明)
比较(亮)将底部图层的颜色与上面图层的颜色接受比较好,以不显示以较亮颜色手工绘制的图层颜色。这是用气刷等绘制图雾和烟雾时我推荐的图层合成模式。
屏幕上的屏幕
屏幕与底部图层的颜色相版本问题,以会显示明亮的颜色。
使光线照射的部分明亮,或则用空气远近法把蓝色放进里面的东西上时建议使用。
图层
复盖烤有提高颜色鲜艳度的效果。与遍布烤颜色比起,覆盖烤(不发光)的会发光更强,作用于要想引人瞩目的部分和金属的光泽等。
使用明亮的颜色会不会变白,很难瞧清画面,因此可以使用黑白圆的下半部分吧。
加法系统(加法系统)
和复盖烤一般,有想提高颜色的鲜艳度,使暗黄色会发光的效果。与加法相比,加法(发光)的光线更强,推荐推荐主要用于想要引人注意的部分和从后面照射光线的“逆光”表现。
使用明亮的颜色会不会变白,很难看清楚画面,所以在用红色圆的下半部分吧。
完全覆盖(覆盖)
效果叠加会使所选颜色变淡,并将“使亮部分更亮的屏幕”与“使暗部分更暗的乘法”双结合的效果。
颜色的变化。
还可以不可以使用叠加过图层合成模式来变动天空的颜色。
当你以为插图不足以时,你也可以通过附加渐变,将不透明度会降低到10%到20%,并变动颜色,使其变得更好。
直接添加纹理。
当你想给你的皮肤和衣服需要提供质感时,还有一个一种方法是将纹理图像不叠加在一起。调整不透明度,使其符合国家规定插图。
柔光
软灯也可以能发出比覆盖更浅的颜色。
强光
硬灯可以才能产生比遍布更强的颜色。
在白色比较粗糙上附加颜色,以增加对比度。
形象生动光/线性光
比特灯的效果就像“复盖”和“烤制”结合在一起,亮丽的颜色总是显示得更鲜亮,暗的颜色没显示得更暗。
线性灯光的效果得象是“加法”和“乘法”结合在一起,它的颜色比特灯光更加强大。
色相饱和度
色调层主要是用于仅转变下层的色调,而不可能变动饱和度和亮度。这次我试着把右眼都变成蓝色,左眼都变成绿色。
饱和度图层作用于决定底部图层的饱和度,而不会决定色调和亮度。
颜色(颜色)
颜色层主要用于在不变化亮度的情况下变动下层的色调和饱和度。在蓝色阴影的上面另外颜色的厚涂画法的时候可以灵活应用。
ps自动混合图层怎么用?
“不自动水的混合物图层”,是据不需要对每个图层应用图层蒙版,以遮住过渡劳累被曝光或网络曝光不足以的区域并创建家族无缝贴合复合。用“自动水配图层”也可以提升到意外的吃惊效果。
打开图像,图片文件夹图层,选择类型背景图层,按“CtrlT”组合键;在图像上右击鼠标右键,在弹出对话框的快捷菜单中中,选择“水平翻转”命令,确认。另外选中“背景”和“背景副本”图层,选择“可以编辑--自动启动水配图层--堆叠图像”选项,右击“判断”按钮,能完成。
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