户外vr天光怎么设置 3dmax/Vray渲染设置(出图预设)?
3dmax/Vray渲染设置(出图预设)?
1、宿舍下修改输出来大小,测试出来3d渲染阶段忌过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定好,记住要完全锁定剑气纵横比。
3ds max中我渲摄影机视图的时候,看不到窗外的风景?
我所知道的的,以前窗外的背景是用PS的,假如你用不着,那你就贴张坏境贴图!你这也贴了!
3 d怎么弄出灯光效果?
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Vr灯光参数开:灯光是否是在用排除肾炎:颜色:灯光能发出光的颜色。陡增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。
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双面:如何确定是反面闪光,vr灯光设置为时只有一箭头方向会发光;球形光无法激活。决不可见:VR光源体的形状是否在到了最后渲出场景中不显示出去。遗漏掉灯光法线:当一个被探查的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计。
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算闪光的方法。对此设计模拟都是假的世界的光线,该选项应当直接关闭,可是当该选项再打开时,颜色渲染的结果非常光滑平整。不脉冲前沿:VRay所才能产生的光将不可能随距离之外而衰减。不然,光线将紧接着距离外而脉冲前沿。
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天光入口:全局照明去设置为Irradiancemap时,VRay将立即计算出VrayLight的效果并且将其存储到光照。存储不发光贴图:全局照明设定好为Irradiancemap时,VRay将再次换算VrayLight的效果因此将其储存到光照。
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影响漫射:操纵灯光是否需要影响不大物体的漫反射,一般是可以打开的影响镜面:压制灯光有无会影响物体的镜面反射,象是打开的细分:用于换算照明的采样点的数量,值越大,阴影越非常的细腻,颜色渲染时间越长。
为什么3Dmax渲染出来是模糊的?
场景可是差不多,但灯光的大小、角度、颜色等等,一点有些有所不同都会可能导致结果差别,媒体曝光也有很多种,还有里面光线两次反弹和光线后反弹参数的不同,也会导致结果相同,专用是vray灯的话,主要注意是颜色和强度,细分只不过有关系到杂点和黑斑,是遵循教程做的,这样大致的参数可以调节应该不会差多远,会造成模糊不堪的原因可能会是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝。
如果在用物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,就得越来越急切。
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