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unity代码添加不了预制体 简述Unity集成开发环境的默认布局有几种面板?

浏览量:1204 时间:2023-05-08 23:11:17 作者:采采

简述Unity集成开发环境的默认布局有几种面板?

这个层次包含了每个当前场景的所有游戏对象。其中一些是资源文件的实例,如3D模型和其他预置实例。您可以在层次视图中选择对象或生成对象。在场景中添加或删除对象时,相应的对象会在层次视图中出现或消失。

Unity使用了父对象的概念。要使一个游戏对象成为另一个对象的子对象,只需在层次视图中将它拖到另一个对象上。子对象将继承其父对象的移动和旋转属性。(在层次视图面板中展开和折叠父对象以查看其子对象不会影响游戏。)

场景视图场景视图:

场景视图是一个交互式沙盒,可以用来选择和安排环境,玩家,相机,敌人和所有其他游戏对象。

在层次视图中选择一个对象,然后按 "f调 "在场景视图中快速找到对象。

项目工程视图:

每个Unity项目包含一个资源文件夹。该文件夹的内容显示在项目视图中。这里有你游戏的所有资源,比如场景、脚本、3D模型、纹理、音频文件和预制组件。如果你右击项目视图中的任何资源,你可以在资源管理器中找到真正的文件本身(在Mac系统中显示在Find

unity中预制体里的内容如何拖出来?

只需点击预成型,并将其拖入项目的场景。

视图 对象 场景 层次 资源

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