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3dmax一体窗洞怎么做 3dmax中边界的定义?

浏览量:4690 时间:2023-05-08 20:47:59 作者:采采

3dmax中边界的定义?

边界,这个可以简单的去表述如果我你创建战队了一个长方体,后再转化成为可可以编辑多边形,将其中的一个面彻底删除掉,这样就会又出现一个面没有了,这样这个就没的面变会未知四个边对吧,如果你要选择类型这四个边,就要一个个的去选择类型,直接切换到“边界”子级别,这样就最少的也可以鼠标右键点击4个边了。然后可以通过“封口处”等其他操作。等等偶尔会应用,比如说你在通过单面片建模房型的时候,门洞,和窗洞,就是可以去在用它,增强“桥”也很的更方便,

3DMAX新手问题,怎么在房型图的墙面上画个窗户?

噢,新手嘛个人个人建议用布尔运算。

简单是开个窗洞,楼上那个方法很比较好。建立三个box接着转换为可编辑矩形额外在一起,取决于人墙体(box)并且布尔运算。

这样三个窗洞就出去了,下一步是建立起窗框和玻璃了。

窗框可以据自己需求建立起,也是可以用box重新搭建下来。

之后画个平面(大小和窗洞完全不一样)放进窗框中,这样就结束创建家族啦~

3dsmax里面的modeling什么意思?

边界,这个可以简单的去理解如果我你修改了一个长方体,然后转化为可可以编辑多边形,将其中的一个面删出掉,那么是会又出现一个面还没有了,这样的话这个是没有的面都会必然四个边对吧,要是你要选择类型这四个边,就不需要个个的去中,选择,切换到到逗边界地子级别,那你就最少的可以选中4个边了。然后再是可以通过逗封住口地等其他操作。等等你经常应用,诸如你在并且单面片建模房型的时候,门洞,和窗洞,就也可以去建议使用它,特点逗桥地比较的比较方便,

关于3dmax中如何开门洞和窗洞的问题?

应该先做到墙体,再不使用如下两个方法之一:

1、布尔运算,做一个和窗口差不多大但比墙体厚的长方体(严格一点的说,是梯形体,内小外大),放在窗口所在的位置,激活墙体,创建面板再次进入/业胎关系物体/布尔运算/捡取物体B,光标将变化,此时然后点击怪物掉落刚建的方盒子。窗口就出去了。这个方法最更方便但是准。

2、转换到可编辑时多边形,在要挖窗口的位置建小组第一出线,内外剖开,选择内外轮廓线,桥接。这个方法都很难瞄准位置,但这对弧形来说比较很容易变型。

窗洞 方法 边界 布尔运算 多边形

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