ug曲面刀路不流畅怎么解决 ug清根的步距如何设置?
ug清根的步距如何设置?
步骤一:我们UG先打开一个模型,在加工环境直接插入一个固定不动轴曲面轮廓铣的操作,在驱动程序方法(清根)界面里切削顺序选择类型用户定义。然后把生成刀路,它会出去一个让你你选择要清根刀轨的对话框,你选择后判断,它就开始生成刀路了。
步骤二:刀轨生成进去后,进入到去确认模拟界面,分析刀路那个地方还得修剪不要,然后逃离改界面。
步骤三:我们鼠标点击刀路操作处右键-刀轨-编辑,然后再会进去一个对话框。选择范围,你选择两刀轨范围内部最好别的刀路,接着然后点击类似命令进行彻底删除,正当此时刀轨上的刀具会会出现在屏幕里面,会显示为贴住模型。
步骤四:随即我们选择结果刀轨坐标点,右键编辑把坐标Z向填一个安全一定高度距离。判断刀轨向上升不会有危险了.
步骤五:就该整体参与过切检查与模拟了,确认确认无误后-ok
UG曲面造型时,老是出现面不光顺,曲面上容易出现三角形一样的面,不知道怎么处理?
分析“反射看曲面有的线条,尖锐度、有没断、会不会光顺,来判断曲面的光滑。曲面非常光滑看起来好像是线条光顺的。
ug怎么删除曲面?
好简单的,有多种方法是可以达成默契,ug的好处其实。
1.删出面。
2.替换面。
3.提纯面局部切除。
4.分离提取圆柱体顶部曲线,其他提取大圆柱面,将外面部分彻底切掉,然后用再提取的线原先拉伸求逆。
5.其他方法继续补充。
ug造曲面怎样完美连接?
连接上曲面的方法很多,是可以通过用桥接线来造面,也是可以向外扩展曲面之后内容复制来补面等等。
但最基本的方法我还是构造曲线来做面,毕竟所有一切实体全是由点线面三个基本是元素可以形成。
ug光曲面不光滑是什么原因?
曲面造型是用无数个不同的线排成的,光进去肯定不光滑,走密一点儿会更光滑的,接着就是确定形状更适合走那种方向的线,很光滑的话仅有标准R刀一刀劈出去的才光滑平整,两个平面是用同一个面上的是一样的得线组成的自然光出来就光滑了。
ug三维造型编程时尺寸公差怎么处理?
就像粗加工0.05精加工是0.01也可以更小特别是矩形加工的时候公差必须得改到0.01以下要不效果当然不好做等高的时候公差和刀路的比较漂亮流畅性是相关的要是刀路够好是可以尽量多根据情况公差
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