3dmaxuv贴图的制作过程 酷家乐材质贴图怎么调uv?
酷家乐材质贴图怎么调uv?
酷家乐材质贴图调uv方法追加:
右键点击物件后再点右键菜单里面的贴图---位置然后再就这个可以按照了也可以给要贴图物体加UVWmap命令,是从调节该命令下参数来控制贴图大小;
右键点击给物品去添加的UVWmap命令,使其成黄色没显示后,可不使用转动命令真接用鼠标再控制贴图方向。
3d贴图怎么调整比例?
需要准备的工具有:电脑、3dMax软件。
1、首先再打开3dMax软件,将创建家族好的模型贴图。
2、后再中,选择该模型,左键单击上方菜单栏的“修改器”菜单。
3、然后把依次你选“UV坐标”——“UVW贴图”。
4、而后在右侧UVW贴图参数中,如何修改必须的贴图类型、长宽高等参数再试一下。
以上解答希望有用
一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?
楼主你这个一般游戏公司的概念好像有点笼统了,在业内大体上可以不分成自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,当然了也有两者皆占的,但一般也是以无非。
自主研发公司多为也很大的公司,像盛大、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,比较多是以接打公司发来的工作,他们的工作任务差异极大。至于差别类的游戏也有很小区别,即可统称现时代游戏与次世代游戏,现时代游戏也就是我们现在比较教育的普及的3D网络游戏,当然了也这个可以除了上时代的2.5D或是2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数主要注意在2000到4000,贴图量要注意1-2张512这个档次,多数唯有几张颜色贴图,差别的项目有差别,风格上的差别则更大,详细上也可以分成三类偏不写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构清楚生动形象紧贴原设定好,线路布置匀实并条件动画原则,面数和UV分配合不合理,UV要十分充分判断镜像于共用,贴图效果构造与和谐,多数要和原画水平距离类似,符合国家规定项目没有要求的风格,永久消除很明显接缝。其它项目有些余地可以不契约能发挥。而虚幻4游戏角色应该是另一什么原因,低模面数多数在5000到9000,贴图总量像是都在2048*2-4这个级别,除了基本上的颜色贴图外还是需要怎么制作高光和法线贴图,有些又要作自发光等贴图。。。法线贴图需要制作高模来烘焙制作,必须通过ZB等软件接受雕刻。不过特别要求多数是:低模结构详细形象生动,边缘完整光滑,布线能均匀合理以便日后动画,UV基本上要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要相当充分和生动活泼。颜色贴图要清晰肯定,高光贴图特别要求合不合理,效果明显生动形象等。。。国内的公司现在能做次时代研发的公司都很少,多数是在起步状态,因为次时代这部分那就外包公司都很多。总之进的公司有所不同,接的项目不同这样的话具体详细要求都会都有点都一样的。。。
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