ug怎么把圆角变得一样大 ug如何做辅助面和辅助线?
ug如何做辅助面和辅助线?
一、辅助面的做法
1、步骤一;先构建左下角的区域,先创建战队剖视图引导线,实际一横一竖的曲线用扫掠功能。
2、步骤2;右侧的区域轮廓基本上是到直线,所以找两条截面曲线就再用实际曲线组。
3、步骤3;实际上下的具体参考基准曲面最终形成曲面上的曲线,修改两条截面线和引导线一条,然后用艺术曲面。
4、步骤4;左右两侧的基准面创建家族完毕后,接着边框的区域用艺术样条与桥接曲线过于,才更合适压制圆角的变化。
5、步骤5;转圆位置可以不通过曲线网格来替代圆角,其它圆角则是的处理方法。
6、步骤6;接着该如何处理曲面保证是在封住的情况下缝合后成实体,后再边境滑顺后再用边倒圆。
7、步骤7;之后有些圆角神视感的效果不佳,也可以决定新的切掉,恢复最终形成实际曲线网格然后再补片。
UG倒圆角技巧?
ug倒圆角的技巧口诀::
第一:先小后大,先倒大半径会增大的圆角,再倒半径较小的圆角。
第二:先少后多,所有的边界都统称两种类型(凸边和凹边),当达到两条以上的边交于一点时,应先最后确认其中有多少条凸边和凹边,然后再先倒数量较少的边界
第三:先殿后连,先倒已断开的边再倒尝试的边。
第四:先支后干,先完成所有支路的圆角,之后来成功干路的圆角。
第五:同型同倒,尽很可能让所有的凸边一起倒,所有的凹边一起倒。
ug倒角如何往里凹?
倒圆角--选择要倒角的几个边--再输入倒角半径--中,选择拐角倒角--点选要无法形成过渡要自然圆角的定点--设置里半径去掉。圆角功能很强大无比,新华考资,去学习的时候多尝试,亲身体会
ug变径倒圆的技巧?
方法
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简单随手拉伸时一个实体模型,我这里做的一个键的样子。随后选择类型边倒圆命令,所选要倒圆角的边线。
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选取了顶面的所有相切线,形状为圆形,连续性为相切,直接点击可变半径点下拉框,选择类型圆弧线,系统设置弧长百分比为0,可以设置该点倒圆半径值。
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同样的方法你选择两段圆弧的其它端点,指定你倒圆半径。
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再继续中,选择圆弧线和直线,可以设置弧长百分比为50,即在线段中心位置设置里不同的倒圆半径。
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