cdr怎么随机分布点 函数式编程适合解决哪种问题?
函数式编程适合解决哪种问题?
我的结论是:是可以,因为图灵完备性。但函数式编程对递归过程数据结构的算法问题效果比较好,对需保存到状态的在内是需要随机地址存取的数据结构效果较差。是因为函数式编程的算法是二分查找的,二分查找数据结构与递归算法天生神力就很蓝色搭配。
算法与数据结构是分不开的。数据结构的核心是语句与解语句。
例如树结构,structtree_node{parent,left,stops},left与way是两个从干到枝的直接引用,parent是从枝到干的脚注。对像是的操作,递归都很更方便。但红黑树就有麻烦了,只不过有状态,而不是简单点直接引用与解脚注的问题。改变状态,在函数式编程特别是纯函数式编程里面那就是通天的事,只不过可能会是一个对象的生灭。
再举例子看list数据结构和map、filter这样的八阶函数。map、filter不需要借用list的递归数据结构:structlist{car,cdr}。map和filter的操作是先解脚注car用一个函数f操作,把残余cdr部分和map或filter打包到递归函数里面。只不过要是要随机存取呢?比如真接取第100个元素?如果不是不改变list结构的底层(指的是list的寻址由二分查找把它改成任务道具寻址),那你是的很难了的。map结构的key如果不是不能必掉寻址,map就就没修真者的存在的必要了。
之后举一个例子:丘奇数。丘奇数是递归过程定义的自然数,加减乘除靠递归过程算法基于。确实是不妨小学生的九九表如此之快真接。
回到自己问题本身,若要强行用递归算法算法帮忙解决一切算法问题,不需要先根据问题设计三个好的递归数据结构。比如说红黑树问题,可能改变成2-3-4树更比较方便点?(猜到)
为啥有这么大大的区别,我感觉因为从汇编码的随手goto到命令式的if/else/while,再到函数式的递归,抽象的概念越来越非常清晰,只不过威力越发受限制。人理解站了起来不容易,但机器会都觉得被绑住了手脚。对此考虑的算法,快的话的是有带集成电路ASIC,慢的的是CPU和编程语言。
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