oc渲染器如何把产品加入背景图 c4dr21版本用哪个oc渲染器?
c4dr21版本用哪个oc渲染器?
Otoy先发布了OctaneRender2020.1(OC渲染器),这是其GPU生产渲染器的重大的事情更新,增强了对Nvidia GPU上硬件加速光线跟踪的支持,将渲染速度能提高了“四百余500%”。
oc渲染器实时渲染没反应?
会出现这个问题,也可以从100元以内两个方面考虑:OC渲染器的各个版本之间并不是没限制的,.例如压缩包注明了是R19版本的,就需要装在R19版本上面。提示错误大概率是安装显卡驱动的问题,可以更新显卡驱动即可解决。
也可能是颜色渲染设置里里的渲染帧窗口的勾被可以去掉了。可能不软件渲染结果图形被打钩,渲出后,有帧窗口,但没有场景图像。的或场景也没再添加任何灯光,就传送了GI。
oc渲染器汉化后还是英文?
那样分情况讨论:
第一种情况:汉化包本身有问题。国内绝大部分的汉化包是一两个人汉化结束,有可能不很严谨,导致汉化错误或是肯定不能汉化。
第二种情况:你汉化文件的安装路径,汉化的程序也没找不到遗留下来英文版的路径造成汉化出错。
oc能材质上完再渲染吗?
这个问题怎莫说呢。。。
允许是意见的,但默认材质直接进入OC绝对不会会显示出损坏材质的特性,如果坚持两个月要得用话,要把这个材质转化为OC的材质,在OC渲染器材质一栏,有一个材质转换的选项,你需要把原材质选中后,然后再点看看材质转换成,这样的话就把原C4D的材质转换成了OC的材质。
oc渲染显示不出来?
如果不是判断你的会显示是支持OC渲染器的情况下,你可以不去安装cuda的驱动。
本身cuda的开发包相对于两个显卡好象确实是有缺陷
在笔记本的显卡中,假如有集成显卡和NV卡的话,是可以软件调试的,但台式机虽然不行啊
可以升级到2011版的开发包试下,假如还要不的话,肯定要需要2012版的开普勒架构的显卡来接触下了。
oc金属材质怎么调颜色?
场景中一个小汽车模型为例,可以使用第一项三灯布光法布光,一个L形背景板,再添加OC渲染器的hdriEnvironment环境,Shiftf8可以打开内容管理器,再添加一个hdri贴图。环境早就搭建中完毕,开始为小汽车上材质。
直接添加OC的Glossy反射材质,金属材质一般是没有颜色的,只是因为反射其他物体的颜色,其实也有本身有颜色的金属,比如说金是黄色。所以Diffuse漫射通道可以你不,如果不是用也是需要把Diffuse颜色中改将近黑色。金属材质好象必须条件Specular、Roughness,Bump,Index这4个通道。
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