maya怎么调出曲线编辑 maya曲线怎么弄缓进?
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时间:2023-05-07 13:09:37
作者:采采
maya曲线怎么弄缓进?
锁定曲线只选择数字CTRL a进行修改,或者选择路径对象或曲线,在右边的历史栏打开motionPath的历史,就像K帧一样。
maya如何进入曲线编辑点模式?
选择曲线-有一个曲线点,无需右键单击。
maya怎么切直线?
创建曲线工具,在创建曲线的同时按住shift键来绘制直线。
maya曲线编辑器拉伸曲线的操作方式是?
方法:
1、选择模型,然后选择曲线,在动画下,找到动画工具栏下的运动路径命令,执行这个命令下面的附加到运动路径。
2.选择模型,然后执行“运动路径”命令下的“流路径对象”命令,以形成模型的晶格变形器,并增加晶格变形器的分段数。
3.选择模型,按ctrl a打开模型属性编辑器,选择运动路径属性,通过更改运动路径属性下的世界上方向向量的坐标数以及前轴和上轴的坐标,使模型和晶格沿着路径的曲线弯曲。
maya中怎样改变曲线起始点的位置呢?
是否要反转曲线的起始方向?方法:选中曲线,然后单击编辑曲线菜单下的ReverseCurvesDirection工具。
maya顶点怎么调出来?
这个问题的解决方案如下:
1.首先打开MAYA软件的操作页面。
2.然后点按工具栏中的“创建”按钮。
3.在弹出的对话框中选择EP曲线工具选项。
4.单击后,在前视图中绘制一条EP线。
5.然后单击工具栏中的“编辑曲线”按钮。
6.在弹出的对话框中选择添加点工具选项。
7.点击后可以在前面的线上加点,这样问题就解决了。
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