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zb中平滑命令在哪里 游戏建模电脑配置推荐?

浏览量:3297 时间:2023-05-07 07:41:47 作者:采采

游戏建模电脑配置推荐?

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3D建模大概可两类:NURBS和矩形网格。

一般游戏公司的3D角色模型和贴图制作要求和标准是什么?知道的告诉俺啊,谢谢啊?

楼主你这个就像游戏公司的概念好像有点不好回答了,在业内大体上是可以四等份自主研发的游戏公司和外包游戏公司两类,其实也有两者皆占的,但象也是以其次。

自主研发公司多为比较大的公司,像腾迅、九游、巨人之类。外包公司则很多,其中半数以上为中小公司,主要注意是以接打公司发来的工作,他们的工作任务差异极大。别外有所不同类的游戏也有很大区别,即可分为现时代游戏与次世代游戏游戏,现时代游戏也就是我们现在比较好越来越普及的3D网络游戏,当然了也是可以和上时代的2.5D也可以2D的游戏,现在多数的3D网游角色的话,模型面数通常在2000到4000,贴图量比较多1-2张512这个档次,多数唯有一张颜色贴图,完全不同的项目有差别,风格上的差别则一些,大致上可以不分为偏写实类和偏卡通类。多数的要求是:模型造型结构清楚活泼生动贴近原去设置,网线布线能均匀并要什么动画原则,面数和UV分配合理,UV要相当充分考虑镜像于共用,贴图效果构造与和谐,多数要和原画一定高度像的,符合国家规定项目要求的风格,永久消除确实接缝。大多数项目有些余地也可以放弃自由再发挥。而次世代游戏游戏角色就是另一怎么回事?,低模面数多数在5000到9000,贴图总量好象都在2048*2-4这个级别,以外基本的颜色贴图外还不需要自己制作高光和法线贴图,有些也要作自会发光等贴图。。。法线贴图要可以制作高模来手工烘焙,需要通过ZB等软件并且雕刻。再说那些要求多数是:低模结构详细活泼生动,边缘求全部光洁,网线布线匀实合算便于动画,UV基本都要平展。高模也就是法线贴图效果,细节要十分充分和形象生动。颜色贴图要比较清晰也就,高光贴图要求合算,效果明显活泼生动等。。。国内的公司现在能做次时代研发的公司比较少,多数是在起步状态,所以我次时代这部分那就外包公司也很多。不过进的公司完全不同,接的项目完全不同这样具体看要求都会有点都一样的。。。

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