3d怎么自定义一个材质库 3dmax 物体内外不同材质如何设置?
3dmax 物体内外不同材质如何设置?
1.常规复合材质:比如说,一个白色的墙面上漏出红砖的效果,就是复合法材质2.双面材质:比如,墙的正面可以不是砖,背面可以不是水泥3.渐变材质:也可以为一面墙蕴蓄颜色有深至浅的由深到浅色也差不多应该是这些,你可以到材质编辑窗口去想研究帮一下忙!!祝你身体健康学习进步!
3d材质怎么调?
1、简单的方法可以使用3Dmax先打开材质编辑器,选择类型空白位置材质球,以此命名为沙发或绒布,并为漫反射直接添加一个栅格化贴图。
2、而后取消勾选自不发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,凭此直接添加一个遮罩贴图。
3、再点击贴图后面的框框,或为再添加一个能量损失贴图。
4、决定类型为fresnel,再点转到父对象按钮。
5、再点击遮罩后面的框框,也或为先添加一个能量损失贴图。
6、然后把按照类型为阴影/灯光。
7、直接点击转回父对象按钮两次。
8、找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并再点后面的白色框框故其直接添加一个图片序列贴图。
9、此时栅格化文件要找沙发凹凸贴图,再点击“可以打开”。
10、再点击回到父对象级别,将凹凸数值可以设置为100左右。
11、后来将材质更改给沙发,即可在3Dmax中调制好鹿皮沙发材质。
3D合并模型后的材质和贴图怎么设置?
尊敬的前辈们,我是一个新手,我在合并模型后突然发现一个我现在帮忙解决不了的问题,合并特奇怪的模型后,其材质和贴图很多,在用吸管又肯定不能很已经的吸走所有材质球,(甚至连都不知道自己吧这个模型的材质吸完没吸完),求两个很不错的方法,谢谢了!别外当材质球不够用的时候怎么办啊(请原谅我的小白)。
选择类型锤子形状的“工具”下“小位移/光度学路径”,如果不是没有,点蓝白那个“配置按钮工具”,把它鼠标拖动到按钮中。
接着点编辑资源,再点....那个按钮选择你的贴图文件夹,使用路径,接着点系统设置路径,f9渲一遍材质就进去了。
也有一个方法是
然后点击max最右上角那个按钮,你选管理——资源行踪,接着选择灰色的路径(是丢图的部分),然后把点路径——条带路径
会自动出现搜图,这个之外找贴图外,筒灯丢失的也这个可以找。
材质球使用以后了可以不点材质编辑器中的工具——不重置材质编辑器窗口,左键点不可以一个材质球,再右键也可以设计材质球窗口的材质球个数。、用插件吧,坛里面就有。
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