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3d模型怎么导入另一个场景 3dmax里把模型拖动到另一个场景怎么移动?

浏览量:4103 时间:2023-05-06 23:29:12 作者:采采

3dmax里把模型拖动到另一个场景怎么移动?

大家好,今天我来讲解一下如何用3dmax制作高凳模型。

制作完成后就是这样的效果。

单击“创建”,选择几何体,将对象切换到扩展基本体,然后选择倒角圆柱体。

在场景中创建。

单击“修改”将半径设置为150毫米,高度设置为30毫米,圆角设置为10毫米,高度段设置为1,圆角段设置为6,边数设置为32,结束段设置为10。

添加一个FFD。

“圆柱体”修改器,单击“设置点”,将“边”设置为10,“半径”设置为6,“高度”设置为2,然后单击“确定”。

我们进入控制点,选择上面点的这一部分并向上移动。

然后选择场地费中最小圆的控制点,最下面的不需要选择,上移。

我们选择外圆,并使用缩放工具来缩放它。

单击创建,选择一个图形,对象将切换到样条曲线。

,选择场景中要创建的圆的俯视图。

半径设置为150毫米

勾选启用渲染和启用视口,选择矩形模式,长度设置为10mm,宽度设置为2mm。

单击“修改”将插值步长设置为15。

单击对齐工具,对齐位置为X轴和Y轴,选择中心到中心的方法,然后单击确定。

继续对齐,对齐位置为Y轴,选择最小边与最小边对齐的,点击确定。

单击“创建”,选择几何体,将对象切换到扩展基本体,并选择要在场景中创建的切线圆柱体。

单击“修改”将半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,圆角设置为4.5毫米,高度段设置为1,圆角段设置为6,边数设置为3,结束段设置为10。

然后添加一个FFD。

(圆柱体)修改器,输入控制点,选择这些控制点并缩放它们。

放大这个形状。

然后添加一个FFD2×2×2修改器来缩放这个部分。

然后对齐,对齐位置是X轴,选择居中,点击确定。

然后添加一个FFD(框)修改器,点击设置点,设置长度为2,宽度为6,高度为2。

输入FFD盒的控制点,并将其控制点调整为这样的形状。

单击创建,选择一个图形,对象将切换到样条曲线。

。选择场景中要创建的矩形的位置。

选择径向模式,并将厚度设置为8毫米。

将长度设为260毫米,宽度设为140毫米

单击“编辑样条线”以输入顶点级别并对其进行圆角处理。

选择要删除的线段。

然后给它添加一个FFD4×4×4修改器,选择控制点并调整。

然后点击对齐工具,对齐位置为X轴,选择居中,点击确定。

然后添加一个FFD框修改器,点击设置点,设置长度为6,宽度为2,高度为2。

选择控制点,并将此部分调整为这样的形状。

我们将这里矩形的长度改为20毫米。

然后点击对齐工具,对齐位置为Y轴,选择最小边对齐最小边,点击确定。

我们把这部分移到了这样一个位置。

我们需要切换到俯视图,移动这两个点。

在场景中的该位置选择一条线来创建这样一条线。取消选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”。

输入顶点标高,选择该顶点,并对其进行圆角处理。

拖动控制杆进行调整,将线调整为略微弯曲。

然后添加一个旋转修改器,选择Y轴作为方向,并选择最小的边进行对齐。

检查焊芯并将分段设置为30。

选中翻转法线。

选择要在场景中创建的椭圆,单击“修改”,然后选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”。

选择径向模式,并将厚度设置为12毫米。

将其长度设置为140毫米,宽度设置为200毫米

单击对齐工具,对齐位置为X轴和Y轴,选择中心到中心的方法,然后单击确定。

选择所有对象并改变它们的颜色。

制作完成后就是这样的效果。

所以今天,我 我在这里与你分享。如果你觉得文章对你有帮助,希望把网址分享给你的朋友。谢谢大家的支持!

3dmax如何转到maya?

可以去,具体操作方法步骤如下:

1.首先打开Maya软件,使用Maya打开模型场景,选择需要的模型,然后单击文件,再选择导出选择选项进行导出:

2.稍后打开导出选项,在此选择文件格式,fbx或obj,完成后单击导出选择:

3.接下来打开3DMax软件,打开导入文件,点击打开打开刚刚导出的文件,然后点击确定完成导入:

4.这时,3DMax开始导入模型。过了一会儿,发现模型导入成功。那个 Maya文件如何导入到3DMax文件中:

场景 位置 对象 长度 修改器

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