3d模型怎么导入另一个场景 3dmax里把模型拖动到另一个场景怎么移动?
3dmax里把模型拖动到另一个场景怎么移动?
大家好,今天我来讲解一下如何用3dmax制作高凳模型。
制作完成后就是这样的效果。
单击“创建”,选择几何体,将对象切换到扩展基本体,然后选择倒角圆柱体。
在场景中创建。
单击“修改”将半径设置为150毫米,高度设置为30毫米,圆角设置为10毫米,高度段设置为1,圆角段设置为6,边数设置为32,结束段设置为10。
添加一个FFD。
“圆柱体”修改器,单击“设置点”,将“边”设置为10,“半径”设置为6,“高度”设置为2,然后单击“确定”。
我们进入控制点,选择上面点的这一部分并向上移动。
然后选择场地费中最小圆的控制点,最下面的不需要选择,上移。
我们选择外圆,并使用缩放工具来缩放它。
单击创建,选择一个图形,对象将切换到样条曲线。
,选择场景中要创建的圆的俯视图。
半径设置为150毫米
勾选启用渲染和启用视口,选择矩形模式,长度设置为10mm,宽度设置为2mm。
单击“修改”将插值步长设置为15。
单击对齐工具,对齐位置为X轴和Y轴,选择中心到中心的方法,然后单击确定。
继续对齐,对齐位置为Y轴,选择最小边与最小边对齐的,点击确定。
单击“创建”,选择几何体,将对象切换到扩展基本体,并选择要在场景中创建的切线圆柱体。
单击“修改”将半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,圆角设置为4.5毫米,高度段设置为1,圆角段设置为6,边数设置为3,结束段设置为10。
然后添加一个FFD。
(圆柱体)修改器,输入控制点,选择这些控制点并缩放它们。
放大这个形状。
然后添加一个FFD2×2×2修改器来缩放这个部分。
然后对齐,对齐位置是X轴,选择居中,点击确定。
然后添加一个FFD(框)修改器,点击设置点,设置长度为2,宽度为6,高度为2。
输入FFD盒的控制点,并将其控制点调整为这样的形状。
单击创建,选择一个图形,对象将切换到样条曲线。
。选择场景中要创建的矩形的位置。
选择径向模式,并将厚度设置为8毫米。
将长度设为260毫米,宽度设为140毫米
单击“编辑样条线”以输入顶点级别并对其进行圆角处理。
选择要删除的线段。
然后给它添加一个FFD4×4×4修改器,选择控制点并调整。
然后点击对齐工具,对齐位置为X轴,选择居中,点击确定。
然后添加一个FFD框修改器,点击设置点,设置长度为6,宽度为2,高度为2。
选择控制点,并将此部分调整为这样的形状。
我们将这里矩形的长度改为20毫米。
然后点击对齐工具,对齐位置为Y轴,选择最小边对齐最小边,点击确定。
我们把这部分移到了这样一个位置。
我们需要切换到俯视图,移动这两个点。
在场景中的该位置选择一条线来创建这样一条线。取消选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”。
输入顶点标高,选择该顶点,并对其进行圆角处理。
拖动控制杆进行调整,将线调整为略微弯曲。
然后添加一个旋转修改器,选择Y轴作为方向,并选择最小的边进行对齐。
检查焊芯并将分段设置为30。
选中翻转法线。
选择要在场景中创建的椭圆,单击“修改”,然后选中“在渲染中启用”和“在视口中启用”。
选择径向模式,并将厚度设置为12毫米。
将其长度设置为140毫米,宽度设置为200毫米
单击对齐工具,对齐位置为X轴和Y轴,选择中心到中心的方法,然后单击确定。
选择所有对象并改变它们的颜色。
制作完成后就是这样的效果。
所以今天,我 我在这里与你分享。如果你觉得文章对你有帮助,希望把网址分享给你的朋友。谢谢大家的支持!
3dmax如何转到maya?
可以去,具体操作方法步骤如下:
1.首先打开Maya软件,使用Maya打开模型场景,选择需要的模型,然后单击文件,再选择导出选择选项进行导出:
2.稍后打开导出选项,在此选择文件格式,fbx或obj,完成后单击导出选择:
3.接下来打开3DMax软件,打开导入文件,点击打开打开刚刚导出的文件,然后点击确定完成导入:
4.这时,3DMax开始导入模型。过了一会儿,发现模型导入成功。那个 Maya文件如何导入到3DMax文件中:
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