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3dmax贴图混合发光制作方法 3d中贴图之后怎样打灯光?

浏览量:3605 时间:2023-05-06 16:38:44 作者:采采

3d中贴图之后怎样打灯光?

1.材质里给自不发光

2.然后点这个物体的属性,点物体后再右键属性,把他的特效通道给一个通道号,例如是1

3.然后点下8,在effect面版里再添加Glow光晕特效,再在Glow光晕特效里可以设置特效的通道,也要给1的通道,因为要和属性通道保持一致,3d渲染就直接出现了。

3dmax怎末让物体不发光_3dmax怎摸让贴图会发光

23dmax怎末让贴图闪光

可以不使用3DMAX中的灯光材质来参与制做。

打开材质编辑器,选择类型到VR灯光材质

在VR灯光材质中选择位图(也就是贴图)

3dmax怎摸让物体自行发光_3dmax怎摸让贴图会发光

33dmax如何让物体会发光

是需要按8打开大气和特效对话框(也可以从rending颜色渲染菜单也能能找到):

1.赋材质,按住方框部分的数字0不放,把材质id号改为1

2.再点main(增加)按钮,去添加一个lenseffect(镜头特效)

3.选项卡software复选框(交互会显示,这步主要是更方便实时动态仔细观察效果)

4.右击框选的glow(发光)特效,不自动加入到到右边的空白处

5.然后点击option(选项)面板

6.打钩materialID(材质id号)前的复选框,考虑后面的数字是1(这个1和前面材质球的1填写),这时估计能是从交互没显示注意到闪光的物体了,假如就没看到,按f9飞快软件渲染也能见到会发光效果

7.把usesourcecolor(可以使用来源颜色,就是可以使用你的自行发光物体的其实颜色)调回100,红色物体发白光,橙色物体发蓝光

8.调整size(尺寸)大小,可以不改变发光的面积

43dmax模型自会发光

1:要是我们用3dmax软件的从网上下载渲染器来3d渲染出图的话,那你我们先成立要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后打开材质球面板。

2:选择一个材质球,然后,在下面“自会发光”下面微微扬起颜色前面的勾,后再颜色后面就会时变一个灰色的图框,点开该图框,把黑色调节为白色(越白字会发光越强),有的3dmax版本后面是输入输入数值的,0为不自行发光,100为最大字发光。

3:然后把选择我们需要附上材质的模型,请附上材质就可以了。

3dmax的发光贴图啥意思?

3dmax的不发光贴图也叫自会发光贴图。得象灯箱一样,自身能不发光,明暗的对比较弱,阴影部分较不很明显。,是可以照亮四周别的物体。

材质 物体 特效 颜色 模型

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