c4d柔和选择怎么用 C4D如何打造一副眼镜?
C4D如何打造一副眼镜?
给你可以提供一个思路,先成立一个立方体,臂膀调比较好,接着转为可编辑物体,在点模式或者线条模式下,在立方体合适位置挖空,再在合适位置选择一个小面并且拉扯来怎么制作眼睛柄,期间该再连接的地方连接到,该磨擦的地方被挤压,然后再光滑细分,先做好一侧,然后镜像看看就行了。眼镜片就太简单的了,要是担心那眼镜片的弧度,可以不在点模式下用移动工具(传送柔和温润选择)移动联通点。
影视后期和影视合成哪个好?
影视后期从应用划分,核心以及两个大的应用领域,影视剧方向和广告与包装方向,影视剧方向.例如电视剧,电影等领域,广告与包装方向,比如企业宣传片,产品广告,电视栏目包装,微电影,短片,纪录片等等
影视后期从字面上去表述那是影视制作的后期技术,要想接触了解影视后期,还是要先搞明白了一个影视制作除开哪些东西,一部求全部的影视作品,不论是电影,电视机还是宣传什么广告片就像除开100元以内几个步骤:
1影视前期准备工作阶段
a、剧本与策划文案;一个好的影视作品简单需要一个好的剧本故事情节,同理可得一个好的广告的或宣传片是需要个好的文案,这个有视频要表达的是什么,要告诉观众客户的是什么,这是最重要的是的前期工作。
b、导演分镜;这一步需要导演依据什么剧本的或文案对故事进行表格合并,通过哪些场景哪些镜头来外在表现也可以更好的能表达这个故事与文案策划。
c、实拍;参照导演分镜接受实拍,这一步和你是队长,拍场景,拍模特,拍真人,拍产品等等,我们都叫做实拍。
d、录音;一部好的影视作品,假如单有镜头当然是不足的,因为是需要画面与声音增强,声音就必须专业的录音棚或是现有声音素材等
以上那是影视制作第一个部分叫做什么影视前期都很好,这些我们都可以一般称影视前期准备工作阶段
2、后期三维可以制作阶段
相对于一些是需要的素材但现有难以外景拍摄或是拍摄成本太高,又的或拍摄拍摄效果不理想的素材我们就必须要用后期三维怎么制作了,这一阶段一般就包括后期三维模型制作,三维3d渲染,三维动画,影视特效制作等这么几个环节,常用软件和maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya为主兼顾,max有一写特效插件在影视领域算是正确,houdini通常是对规模大影视特效制作,c4d主要是在广告与电视栏目包装上面正确
3、后期剪辑三个合成阶段
这个阶段也都很好明白,简单的方法剪辑,我们拍摄好了那么多的素材,总有写是想的,有些是不是想的,这样我们现在就要通过剪辑软件对素材接受再提取,是想的下了,不是想的剪一下,象具体方法剪辑软件premiere和edius,两个任选另一个精通满即可;合成则是指把我们实拍的视频素材,录制的声音素材,及三维制作的素材除了模型,动画,特效,等等,接受三个合成深加工,科泽利斯克技术也很多,主要是抠像,调色,追踪,怎么合,特效再添加等等,这个阶段正确的软件除开AfterEffect全称AE,nuke等,其中AE最常,nuke比较多在一些大型手机影视剧项目合作中在用。
一部好的影视作品,是一个系统性工作,后期仅仅其中一个比较比较重要的是的环节,到最后显现出的环节,但从技术岗位等角度考虑到,除开了模型师、渲染师,动画师、特效师,怎么合师等等,项目越大分工越细,项目越小分工也不比较明确;进入虚空到最就开始的问题,如果没有你是想做影视剧方向,这样在模型师,动画师,特效师等选择类型即可解决,学习工具为,maya,max,hounidi等深入学习一个至少精通满表就行,要是你是想从广告包装方向那你建议怎么学习ae;c4d,pr等等,不过ps是一切啊,设计的基础这个也不用说
结果强调点,软件仅仅工具,可以不提高效率,当然不绝对到最后效果,到了最后效果的决定取决于人人,用一个比喻,刀与剑的区别取决于人可以使用的人,并不是刀剑本身。希望以下讲的对大家都有了帮助。
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