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三维建模拉伸怎么选择拉伸对象 三维坐标怎么建系?

浏览量:1185 时间:2023-05-05 18:10:41 作者:采采

三维坐标怎么建系?

a.六种方法之一定义方法新坐标系。

委托新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]lt0,0,0gt:

原点

通过移动当前UCS的原点,一直保持其X、Y和Z轴方向减少,使定义新的UCS。

指定你新原点lt0,0,0gt:指定点

相对而言当前UCS的原点重新指定新原点。要是不委托原点的Z坐标值,此选项将在用当前标高。

Z轴

用某一特定的Z轴正半轴定义UCS。

重新指定新原点lt0,0,0gt:委托点

在正Z轴范围上指定你点lt当前gt:更改点

指定新原点和位处新建项Z轴正半轴上的点。“Z轴”选项使XY平面偏转。

三点

更改新UCS原点船舶概论X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则判断。(关与右手定则的信息,请奉柳《用户手册》中的在三维中不使用世界坐标系和用户坐标系。)可以使用此选项重新指定不可以可能的坐标系。

指定你新原点lt0,0,0gt:指定点(1)

在正X轴范围上更改点lt当前rlm:指定你点(2)

在UCSXY平面的正Y轴范围上重新指定点lt当前r26:更改点(3)

第一点指定你新UCS的原点。第二点定义了X轴的正方向。第三点符号表示了Y轴的正方向。第三点也可以中部刚建UCSXY平面的正Y轴上的任何位置。

对象

根据选好后立体对象定义新的坐标系。新建任务UCS的拉伸方向(Z轴正方向)与选取对象的拉伸方向完全相同。

你选对齐UCS的对象:中,选择对象

此选项肯定不能应用于200以内对象:立体实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线和多行文字。

cad三维实体能不能像二维线条那样拉伸?

不能要按照扑捉定位空间点来做三维的模型但是早很太老土了!

cad三维拉伸面怎么用?

三维实体造型中的拉伸面不属于三维编辑命令,其作用是将仅是的实体的某一个面进行再拉抻,使原来的都差不多形体转成一个以原实体为基础的组合体或将那个的实体沿拉伸面直角方向长度比。

你选择要拉伸的面,然后在二维编辑下命令组单击拉伸面按钮,在命令行然后输入拉伸一定高度(形体只变长)或拉伸高度和角度,(都变成两种体),可以确定,能够完成拉伸面编辑器。

输入负值,则通过逆方向拉伸。

原点 方向 实体

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