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ug12.0建模入门钣金 ug如何绘制半圆形钣金?

浏览量:3113 时间:2023-05-05 17:46:45 作者:采采

ug如何绘制半圆形钣金?

钣金建模绘制图过程:方法一:普通地建模1、必须然后打开UG创建草图,草图一个边长50mm的正方形。

2、在正方形上面30mm处新建一个基准面,然后再在基准面上绘制一个直径为50mm的半圆圆。(这里尺寸祝成功,方法也是一样的)

ug12折弯参数怎么设置?

个人其实钣金逆向建模好是在钣金模块,里面有工艺参数设置,也很脱离实际。车削的时候那个对话框里有折弯系数。。。

怎样用ug展开拉伸钣金?

因为钣金件不需要在至始至终都在钣金模块画草图,才可以展平,要是结束在建模中画然后把回到钣金模块中,到最后想展平都会或者不能展开攻击;假如先在钣金模块中再转回建模模块,之后发动了攻击时没法发动了攻击钣金模块中绘图的部分!以上皆有可能!只希望对你能有帮助!

ug4.0钣金怎么用?在建模里做的实体可以在钣金里展开吗?

ug4.0建模里做的实体可以在钣金里展开攻击,展开方法为:

1、空白文档三个框框的模型文件。

2、执行【菜单——直接插入——设计特征——长方体】,直接插入一个50x50x50的正方体,激活码激活抽壳命令,厚度5,结束一个模型的创建。

3、【应用模块——钣金】,转回钣金模块中去。

4、钣金模块中,在主页工具栏中然后点击“实体特征装换为钣金”图标,激活码激活该命令。

5、能取消底面,就选择三个平面好了,然后再设置里厚度,后面有个“”,点击它,然后点击“建议使用本地值”,不你选这个,是难以可以设置厚度的。

6、将厚度设置成5,然后点击可以确定。

7、将之前的实体封印好,只留下来这个可以转换而来的钣金件。

UG钣金件这个如何展平?

ug4.0建模里做的实体也可以在钣金里展开攻击,发动方法为:

1、新建项三个小方框的模型文件。

2、执行【菜单——再插入——设计特征——长方体】,插到一个50x50x50的正方体,激活码抽壳命令,厚度5,完成一个模型的修改。

3、【应用模块——钣金】,回到钣金模块中去。

4、钣金模块中,在主页工具栏中再点“实体特征转换的为钣金”图标,激活码该命令。

5、可以取消底面,就选择三个平面完了,接着可以设置厚度,后面有个“”,直接点击它,然后再点击“可以使用本地值”,不中,选择这个,是难以设置中厚度的。

6、将厚度设置成5,再点击可以确定。

7、将之前的实体刻意隐藏好,只留下这个转换的而来的钣金件。

钣金 模块 方法 实体 厚度

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