3dmax放样后怎么去掉截面 3dmax渲染之后模型超级脏?
3dmax渲染之后模型超级脏?
3d渲染出来搞得脏的,很有可能和建模无关,如果不是是倒角剖面或现场放样之类的命令提出的,会有波浪状蓝色块状影像斑块。
解决方法有两种,四个万分感谢:
1将数月前引擎设置为自行发光贴图,其参数下的插值重新采样值高些,设置到80就基本没有问题了。
2材质的漫反射里再添r-污垢贴图,半径值多些,一般30以上,脉冲前沿最好不要太大一般0.6左右。
3DMAX里面怎样让一个2维图形沿着一个路径挤出?
1.选中后路径,在修改面板加修改器(”倒角剖面”),点”拾取后横截面”按钮,捡取2维图形2.不使用合么对象中的”施工放样”
3.转成nurbs曲线,可以使用其中的”单轨扫描”
3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?
1.你选剖面Gizmo,然后点击转动工具将剖面旋转180旋转前:旋转后:
3dmax2020怎么把物体周围白色框?
如果没有是简单的相框的话,是可以先画个相框的截面,然后再按正方形路径测量放样方法很多,关键是看你习惯了用哪种?
你想怎么怎么设计最简单的那就是用线条和矩形框测设更紧张的东西的话,比如说相框上面的花纹,你是用什么材质·············这些需要及时的处理。多再练习
3D做出来的成品图片怎么放到PS中去修改?
在3dmax中借用“牙缝里”修改器,即可提出3D效果。
操作很简单,可可以参考以下步骤:1、简单的方法要再打开3dmax效果图软件,在菜单栏中中,选择导入;2、找不到之前已能保存为AI格式的logo,将它导入到到3dmax里;3、导入后会在3dmax中完全呈现求下载的模型二维截面。
4、给它添加“强忍住”修改器,就能得到不需要的三维图形了。
3dmax多边形切角会变形怎么回事?
原因你的截面点少了。
端面的布线太乱,其实你现在能看到,那些布线都是绝不可以见的,可是在切角的时候,那些布线施工会实实在在的的影响到你的切角结果。
解决方法:把那些密集地的点都整理一番合并一下,能最有效会改善切角的效果,简单点说那是让你手动把一些不必须的边消掉。
隔一段距离只不需要一根线而不可能有这样的话多乱线。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。