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ae中三维效果怎么打关键帧 ae2022怎么调出动画曲线?

浏览量:1211 时间:2023-05-05 11:44:12 作者:采采

ae2022怎么调出动画曲线?

步骤:左键单击关键帧,右键“关键帧差值”,将“空间差值”那用“贝塞尔曲线”(可以调节单个个手柄)或则发动贝塞尔曲线(两个相互可以调节),可以确定。

1、简单的方法我们先打开ae软件。

2、创建战队一个帧动画效果。

3、然后再选中关键帧。

4、再点击鼠标右键可以打开关键帧插值。

5、然后再在时间插值列表中选择贝塞尔曲线即可解决。

ae怎么调整视频速度?

首先选中需要更改后的视频片段

选中后然后点击鼠标右键,你选时间-》时间旋动

这里我们可以可以设置自由伸缩的比例,大于0100,是减慢正常播放速度,小于等于100是快速播放速度

我们也可以接触减慢到以前速度的一半

也是可以瞬间加速到原先视频速度的5倍

之后直接点击确认即可

怎么让ae图层等距排列?

方法一:AE关键帧前期自动出现堆叠

1、ctrl t根据需求你选择自己要想自动出现排列的内容,要想图层从下往上的排列可以不首先按住Shift鼠标点击底层,接着按到Shift键直接点击顶层。同理可得,想要往上排序的那是先直接点击顶层再再点击底层再试一下。

2、在【动画】属性的【关键帧pk型】中你选【序列图层】。

3、弹出来序列图层框,这里的减弱时间是指每个图层之间相互缠绕的时间。要是必须图层衔接直接出现,则不是需要按照,再再点击可以确定即可,假如需要图层叠层会出现,则这个可以改缓慢时间。

4、再点考虑之后即可发现图层之间按照顺序进行自动启动排列顺序了。

方法二:AE脚本不自动排序

1、选中打算排序的图层。

2、设置偏移帧数和步幅,然后把参照自己的需求点击【副本排布】、【排序根据顶部涂层】、【排序根据底部图层】。

3、上半步完成之后即可看见了涂层遵循偏移和步幅参与了手动排序。

AE里灯光工厂“的使用?

步骤如下:

1、简单打开AE软件

2、如图在空白区域鼠标双击,再添加图片或是序列帧

3、把图片拖到下面箭头所指位置,自然形成”层“

4、然后把在下面的空白处,右键单击打开”new“,直接添加一个适当调节层。(差倒数第二个)

5、然后打开滤镜,能找到最下面的”VideoCopilot“里面的”OF“(灯光工厂)

6、为什么不图片转成灰色的了?没多大关系,如图再点红色箭头所指选项(第三项)

7、这会儿太阳效果出去了,依靠鼠标箭头这个可以移动它的位置

8、直接点击蓝色的箭头有所指的”Options“,这个可以然后打开”灯光工厂“面板,在这里这个可以看中各种各样的灯光类型,依据什么是需要选的后然后点击可以啦就0啦.

拓展资源资料

AE一款图形视频处理软件,范围问题于畜牧兽医相关专业设计和视频特技的机构,除开电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室和多媒体工作室。都属于层类型后期软件。AE软件可以好处您高效且精确计算地创建战队无数种惹人注意的闪图图形和震撼人心的视觉效果。

主要功能

图形视频处理

AdobeAfter Effects软件也可以指导您高效稳定且最精确地创建无数种惹人注意的日志图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无人能比的紧密集成和水平距离灵活自如的2D和3D怎么合,以及数百种系统设定的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添不少令人眼前一亮的效果。

强大的路径功能

那像在纸上画草图一般,在用MotionSketch是可以随意绘制动画路径,或是参加动画模糊不堪。

极为强大的特技控制

After Effects可以使用近三百几百种的插件形容词性加强图象效果和动画完全控制。这个可以同其他Adobe软件和三维软件加强

After Effects在导入Photoshop和iIIustrator文件时,记录层信息。

高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,和高清晰度电视(HDTV)。

多层后期编辑

无穷的层电影和静态画术,使After Effects是可以利用电影和静态动态画面无缝技术的合成套装。

高效稳定的关键帧编辑时

After Effects中,关键帧接受本身所有层属性的动画,After Effects可以不不自动处理关键帧之间的变化。

无人能比的准确性

After Effects可以不不精确到一个象素点的千分之六,是可以准地定位动画。

高效稳定的3d渲染效果After Effects这个可以执行一个合成在差别尺寸大小上的多种渲染,或则不能执行一组任何数量的不同三个合成的渲出。

渲染和编码

你的邮箱到Adobe Media Encoder队列

可不使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选取的合成正在发送到AdobeMediaEncoder队列。

要将合成发送到Adobe Media Encoder编码队列,请想执行200以内任一操作:

合成先添加到AdobeMediaEncoder队列

文件文件导出直接添加到AdobeMediaEncoder队列

按Ctrl Alt M(Windows)或CmdAltM(Mac OS)

H264MPEG2WMV

对H.264、MPEG-2和WMV格式可以使用Adobe Media Encoder队列。默认情况下,这些格式再次在After Effects渲染队列中重设。

如果不是仍然想使用After Effects颜色渲染队列,请从输出首选项中禁用它们。

而渲出多个帧重的力处理

另外渲出多个帧重的力处理功能中有多项增加,促进身体血液循环在同样的颜色渲染多个帧时减缓去处理。

分解重组的一项新设置可以将同时渲出多个帧多重处理功能仅取消到3d渲染队列。在禁用后,RAM预览不使用同样渲染多个帧多贵处理。要禁用此选项,请选择编辑最好啊项内存和重的力处理,然后把设置中活动仅限渲出队列,不主要是用于RAM预览。

每个CPU的后台RAM分配的默认选项已增加。您可以怎么分配至少6GBRAM。和用的选项为1GB、1.5GB、2GB、3GB、4GB或6GB。

如果您的计算机上未安装好充足RAM,则会恢复默认设置同样渲出多个帧的功能。可以完全安装5GB或更多的RAM才能重设此功能。

导入和导出

CINEMA 4D

您这个可以将CINEMA 4D文件(R12和更新版本)充当素材导出,后再从After Effects内接受渲染。

DPX导入器

新的DPX导入器也可以导入8位、10位、12位和16位/通道的DPX文件。还支持导入本身Alpha通道和时间码的DPX文件。

DNxHD导入

您可以不在不直接安装其他编解码器的情况下再导入DNxHD MXF OP1a和OP-Atom文件在内QuickTime(.mov)withDNxHD媒体。这除开可以使用DNxHDQuickTime文件中未压解的Alpha通道。

Mac OS X10.8上的ProRes媒体

在Mac OS X10.8上,您这个可以在不安装好其他编解码器的情况下导出来ProRes媒体。在Mac OS X10.7上,您依然需要安装好Apple的ProRes编解码器。

OpenEXR导入器和ProEXR增效工具

新版本除开缓存功能,特别显著增加了性能。After Effects和OpenEXRImporter1.8和ProEXR1.8。

ARRIRAW增强

在“ARRIRAW源设置中”对话框中,您也可以设置里色彩空间、曝光、白平衡在内色调。要将值重新设定为ARRIRAW文件中充当元数据存储的值,请右键单击“从文件重新加载”。

可以提高的导入格式

此版本的After Effects可导入其他格式。

XAVC(Sony 4K)文件

AVC-Intra200文件

其他QuickTime视频类型

RED(.r3d)文件的其他特性-RedColor3、RedGamma3和MagicMotion

After Effects 文件 视频 功能 效果

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