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blender全套自学教程 SCI论文作图软件有哪些?

浏览量:3083 时间:2023-05-05 11:25:10 作者:采采

SCI论文作图软件有哪些?

科研绘图涉及的软件种类很多,包括一般的绘图软件,如Photoshop、Illustrator、Coreldraw、Visio、C4D、3DMax、Sketch、PPT、Excel等,以及各个学科的专业绘图软件,如Originlab、Matlab、R、Chemoffice、Diamond、Crystalmaker、VMD、水星等。在SCI插图中,我们大致将图形分为两种类型:1。数据图表;2.示意图(包括流程图)。下面介绍这两种图,使用的软件和学习方法。

1.资料图:常用的软件有Originlab、Graphpad、Excel、R、Python等。我们发现化学材料的研究人员更喜欢使用Originlab,而生物、医学和生命科学的研究人员更喜欢使用Graphpad(我们猜测可能是因为不同学科绘制的图表不同,软件的便利性也不同)。对于R和Python绘图,需要有编程基础,适合信息科学、地球科学、统计学专业的科研人士。以上五款软件都能画出非常漂亮的数据图,相关的在线学习资源非常丰富。通常可以通过学习官网 的教程或手册。在使用这些软件的时候,遇到问题的时候,百度基本都能找到答案。所以可以根据自己的学科特点选择一个。PS:关于Originlab的学习,强烈建议去Originlab官方论坛和官方交流群。教程最系统回答最专业,没有之一!!!去官方论坛是最好的学习。同时Originlab的最新软件在国内,只要有大学邮箱就可以申请免费的大学版。

2.示意图:我们把SCI论文中的示意图分为三类:2D、2.5D、3D。

2D:主要指简单的流程图和机理图。PPT,PS,AI,Visio都可以处理这种图形。最通用的是PPT。画这种图的关键是如何用最简单直接的把问题表达清楚。

2.5D:又称伪3D,这种图形在SCI插图中非常常见,尤其是在生物、医学、生命科学等学科的SCI论文中。下图是典型的2.5D SCI插图。掌握PS或AI中的一门(甚至PPT)就足以应付。如果对光效和特效要求不高,AI更适合。AI中有很多功能可以用来快速绘制SCI科研图像。比如用图案刷画细胞膜,用表面粗糙画不规则细胞,用橡皮擦画线粒体等等。图片来自《自然》官网。如有侵权,请删除。

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3D: 3D图片是指插图中涉及3D建模的图片。这些SCI论文的插图或封面如下所示。绘制这些图形的基本流程是用3D软件建模渲染(或者建模后用单独的渲染器渲染),然后用PS进行后期处理。

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对于这类图形,要求至少掌握一种三维建模软件,并熟练使用PS。三维建模软件有很多种,如3DMAX、C4D、Maya、Blender、Rhino、Solidworks等。这些软件非常强大,很多都是用来制作大型科幻电影和大型游戏的。学什么学科都可以得到3D科研图。但这些软件通常非常复杂,难以使用。没有几个月的潜心研究,很难用于科研和绘图(比如3DMax的专业培训班半年,C4D的专业培训班三个月)。C4D是材料、化学等相关专业科研人员的首选,原因有三:1 .相比较而言,C4D更容易上手,界面设计更友好(业界公认),功能极其强大。2.如果没有安装预置文件,C4D软件的大小小于1G。如果使用合理,可以玩一个入门级的游戏。3.C4D的很多功能对科研绘图比较友好,比如体积网格或者体积生成器(R20及以上),可以用来快速生成不规则多孔材料。如果你想系统地学习3D科研制图,建议你关注 "三维科研绘图与设计;"官方账号,由复旦大学李昊东博士创办。这是国内最专业最全面的3D科研制图官方账号,没有的!!!官方账号里有大量的3D科研绘图课程。学习3D科研制图,关注这个官方账号是必经之路。官方账号里的3D科研图纸汇总(这些教程都是免费的)。

对于PS软件的学习,b站有很多学习资源。我个人推荐学习多友多小白老师的课程(因为小白老师声音很好听,简单易学)。目前,我们还没有。;没见过专门为绘制科研原理图设计的课程(主要是TOC和cov

学3dmax能接活吗?

3D建模虽然不是高端行业,但是如果你在网上看到一个三个月毕业的培训机构,应该知道大概是率说的是建模的基础,然后会有进阶,大师班等等不断提升学习。

现在一般的3D建模课程,尤其是基础课,基本都有制作设计师和PS。虽然美术基础对3D建模的影响不大,但是想要更好的学习3D建模,降低学习过程中的难度,还是学习这类课程比较好。

谈美术基础,这类课程会先教学生一些美术基础知识,提高审美能力,了解市场上游戏公司的审美差异。比如米哈游游戏公司更倾向于二次元,莉莉斯游戏公司更倾向于国外审美。

接下来是PS学习,相对简单,在以后的3D建模工作中经常用到。现在很多课程不学PS,其实对学生的成长并没有好处。当然,学生自学也是可以的。PS在江湖多年,到处都有资源。利用PS学习,模仿绘画,然后在老师的指导和修改下,小白很快就能上手。这段时间不长,因为不涉及专业知识,也很轻松。一个月左右就能搞定。

有了一定的美术基础和绘画功底,才能学习专业知识。一般来说,可能会学Blender和zbrush,相对简单一些。

然后继续学习3Dmax和Maya,有条件的话直接报班学习3Dmax和Maya,不过这两个软件一般都是直接上班的。如果你喜欢,那两个简单的软件就可以了。

让 s梳理3D建模流程大致如下:3DSMAX/Maya建筑模型、ZBrush雕刻高模型、Maya拓扑低模型、MayaUV拆分、toolbag或SP烘焙贴图、SP绘制素材、八只猴子渲染。在实践中,控制细节是复杂的。这个阶段很多人会直接放弃,需要很长时间,几个月到一年不等。如果没有时间学习,时间就会增加。如果能坚持住,3D建模基本可以开始了。

让 让我们谈谈在公共机构学习的一些事情。一般情况下,在培训机构学习后,你会被派往相应的企业实习。如果说大部分都是小机构,那么报名这类机构之前请擦亮眼睛,不要 不要被愚弄。去企业实习一般需要一个月左右,看实习企业的安排。这几个月,企业会让你参与项目生产,不会让你钓鱼。这个时候你会发现,你所学的知识和实际应用还有一定的差距,你的工作速度明显比正式员工慢很多。但是唐 不要担心,它 这很正常。等你习惯了之后,你的效率会逐渐提高的。

综上所述,3D建模至少要学半年,一般来说一年左右。

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