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maya模型uv材质的格子怎么去掉 怎样重置mayaNurbs曲面uv?

浏览量:3921 时间:2023-05-05 09:54:57 作者:采采

怎样重置mayaNurbs曲面uv?

默认情况下,Nurbs的曲面UV是完全展开的正方形网格,因此无法重置Nurbs曲面的UV。但是,可以将nurbs的曲面更改为多边形对象,然后重置多边形对象的UV,或者可以间接实现这种效果。试试看。

maya渲染视图有网格怎么办?

1.首先打开要编辑的maya文件,进入编辑页面。

2.然后点击 "展示与展示主菜单栏中的选项。

3.然后点击 "展示 "在弹出窗口中。

4.然后网格线消失。

maya怎么全选一片UV上的UV点?

两种方法:选择场景中的物体,打开uv编辑器,物体的uv线将显示在编辑器中 (0,1)空间。首先,右键单击空间,选择UV标签,然后使用鼠标左键选择所有UV线以选择所有UV点。

和前面一样,然后在uv线上任意选择一个或几个点,右键Ctrl拉到To sh

模型怎么清除uv?

模型只能用棉签蘸少量酒精和温水擦拭。如果不行,只能用少量风油精和大量温水擦拭。

maya怎么去掉多余的uv分割线?

1.导入模型以分割UV:文件-导入-选择模型。

2.选择模型并打开UV编辑器。

3.右键单击uv鼠标,按住,然后拖动以选择uv模式。

4.左键单击该框以选择要分离的uv点,按住shift键以添加点,按住ctrl键以减去点。

5.左键单击方向手柄的中心点拖动uv实现分离。

6.在英文输入法中输入[r]变为缩放手柄。同样,单击并拖动缩放手柄的中心可以实现uv缩放。

7.这样就可以把模型的uv分开,模型的每个面都可以单独贴图。

MAYA网格怎么弄掉?

1.首先打开要编辑的maya文件,进入编辑页面。

2.然后点击 "展示与展示主菜单栏中的选项。

3.然后点击 "展示 "在弹出窗口中。

4.然后网格线消失。

uv UV maya 模型

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