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3ds max夜景灯光打法 3dmax2016照明和阴影怎么设置?

浏览量:2522 时间:2023-05-04 19:45:55 作者:采采

3dmax2016照明和阴影怎么设置?

1、对收不到阴影部分并且设置里。

2、选择接收阴影的物体。比如说墙和地面等接收了阴影的部分,右键对里边的数据并且设置。

3、能完成以后。就是为了渲出过程中尽量避免一些问题,这个可以把你选择的物体被赋予一个空白材质。

3dmax平行光阴影太硬怎么解决?

1.将阴影质量变动为中级,以能提高阴影的明亮度。

2.将光照的多边形类似度根据情况为低,以增加光照的多边形分割。

3.将光源的大小和强度按照到最合适的值,以降低阴影的硬度。

4.不使用柔化阴影来增加阴影的硬度。

3Dmax中的环境光怎么打?

3dsmax再开启环境光有200元以内两种方法:

1按数字键8,打开环境和效果面板,将环境光改个是需要的颜色。

2按F10,可以打开渲出系统设置,在vray---------环境里,打勾全局照明环境,即开启全局照明的环境光,是可以调节平衡颜色,也这个可以调节强度值,值越大,环境光越强。后面系统设置环境光材质贴图,将其剪切粘贴到材质球上,接着在材质球面板的位图路径打开程序环境贴图文件。贴图类型及其他参数选择类型需要的。

请问在3dsmax中怎样让其中一个物体不接受灯光的照射?

中,选择灯光,在修订内容器面板中点可以排除钮,再选不进行此灯光照射的物体

3d露光什么原因?

3dsmax里灯光曝光原因有200以内几种:

1灯光参数有问题。颜色里的类别不同,作用到对象上颜色也不同。灯光强度直接确定了如何确定媒体曝光,强度值要适量即可。山石林木衰减时间值不能不能过大,否则整个对象都在近距灯光照射范围内就曝光了。

2暗倍增、亮增加不少、伽马值任何两个速度变大,都会媒体曝光。如果需要不使用这个,所有灯光值都要或则增大。

3Dmax点光源渲染后看不到灯光?

3dsMax在渲染时灯光肯定不能不显示有200以内几种原因:

1灯光还没有启动,来表示可是再添加了灯光,但灯光没有不好算作用。

2灯光强度陡增没法为负。

3要软件渲染的对象在雷达制导能量损失和远距能量损失范围内。vray灯光参数下打勾万不可见,意思是软件渲染时能看到灯光自身形状(不是光线)。在全局开关里,不打勾灯光,可以表示场景中所有灯光都没启动,不起作用。不打钩隐藏地灯光,可以表示隐藏灯光在全局系统设置中还没有起作用,渲出时隐藏地灯光将没有光线作用和自身形状显示。

灯光 阴影 物体 强度

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