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ug标题栏颜色怎么更改 ug处理器未能对曲线进行3d偏置?

浏览量:2077 时间:2023-05-04 17:01:36 作者:采采

ug处理器未能对曲线进行3d偏置?

偏置失败的可能的原因是点又不能就形成完整曲面。需要先由点创建曲线,在无法形成一组封住的曲线后,然后再建议使用网格曲面中的功能,来创建曲面。

步骤不胜感激:

1、可以打开UG10.0软件,新建一空白区域的装配文件,选择保存:UG10.0如何3D轴向偏置曲线。

2、执行【草图——XY平面——可以确定】,真接进入到草图;

激活码激活矩形命令,随意地画一个正方形,然后点击结束,退出草图。

3、再点击标题栏中的曲线命令,在曲线工具栏中的然后点击偏置曲线命令,然后把在自动弹出“偏移量曲线”对话框后点击草图曲线,设置的是向内收缩力矩250。

4、将偏置类型该成“3D轴向”,可以修改偏置距离为20(差不多比较好即可),望着预览效果,再点击考虑,这个“3D径向偏移量”就能完成了。

UG9.0上如何找到一个物体的重心?

ug里重心叫质心的。。。。标题栏“信息”命令,再然后点击下模型,会自动弹出个信息框,里面就有质心!

UG10.0中如何将箱体转换成钣金件并展开?

工具/原料电脑UG10.0软件方法/步骤1、如下图所示,再打开UG10.0软件,新建任务一个框框的模型文件。

2、执行【菜单——插到——设计特征——长方体】,怎么激活“长方体”命令,原点设置坐标原点,有的时候需要我们再输入0,0,0,输入具体点尺寸为100、100、100,再点击判断。

3、再点击工具栏中的抽壳图标,激活抽壳命令,类型选择类型“移除面,后再抽壳”,厚度设置中为3,再点击可以确定。

4、再点击标题栏中的“应用模块”,在各种应用模块中直接点击“钣金”。

5、如下图所示,想执行【转换——转换的为钣金】,激活码该命令。

6、如下图所示,转换为钣金对话框会出现了,基本面一栏中,选择白色框选的地方的箱体底面。

7、如下图所示,要撕裂开的边一栏你选择四个棱边,后再点击“确认”。

8、如下图所示,箱体成功了装换成了钣金件,可是可以清晰的看到拐角的地方是破的,有漏洞,这就要我们这三步来“封住拐角”了。

再点工具栏中的“封锁拐角”图标,激活码该命令。

封闭起来拐角对话框中设置中拐角属性“封闭的、缝隙为0”。

9、如下图所示,直接点击工具栏中的“伸直”图标,激活该命令,接着选择一个且固定面,可以不如下图所示的选择白色框选处的侧面,也可以选择类型箱体的底面。

10、如下图所示,选择折弯,这个简单啊,我们这个箱体共也就四个折弯(也就是四个圆弧),我们全都全选再试一下。

11、如下图所示,效果出去了,再点击“确定”,完成发起能操作。

命令 工具 曲线 箱体 偏置

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