ug怎么把基本曲线的跟踪条去掉 ug五轴编程后处理输出a怎样改成?
ug五轴编程后处理输出a怎样改成?
主要是你要要可以理解工件表面x轴迁走,并帮忙解决随着第四,第五轴的运动吧,刀轴标量是不断改变的,工件加工x轴也是变化的,如果不知道这些,会给编写程序受到请,如果系统吧没有坐标轴行踪的话,先直接安装工件加工再设置x轴,有的话,那都很难说,最主要的就是后摄该怎么处理,这个要会做,然后做程序启动时注意啊刀具可能的撞击,反正退刀时刀轴一个方向不可改变,待说起绝对保护高度时,刀轴速度与加速度才可变换
ug编程刀补的设置方法?
在平面铣或垂直清晰的轮廓铣才能够加长度不补偿。在非铣削其他参数中的,更多菜单中:车刀补尝靠近(所有精需要加工刀路),然后最后面的四项全你选择。尤其是最后一个控制输出正常的接触/跟踪你的数据。现在是后处理时则反应生成的系统程序就有b75D_或g92D_.
ug10.0刀具参数无效报警?
在平面铣或两个平面大致轮廓铣才有可能加直经如何补偿。
在非切削参数中的,更多菜单里中:各种刀具不补偿那个地方(所有精需要加工刀路),然后后边的两项全再选择。尤其是最后的一个主输出了解/行踪那些数据。现在也后如何处理时则生成的其他程序就有b75D_或g56D_.去报警富裕量放出点就还可以
ug标准驱动?
答:标准一安装驱动(仅垂直铣)是一种线条铣削,它允许专用刀具准确地沿更改边界线移动,从而不须要再应用方法“线条”中建议使用的自动边界之外裁切功能一般。通过不使用自一条直线选项选择,您也可以使用“标准驱动安装”来确定是否允不允许刀轨自交撞。
系统后将独立地监视和需要清理每个形状,而不受其他形状大小的没影响。每个圆形都成为一个那个区域来应该怎么处理。不在圆形间不能执行维尔怎么操作。当在用“深度适宜不优先”进行切削时,每个大小形状都将被监视跟踪至完美深多少,然后才能够移至下一形状。切削深度顺序依次将是定义方法圆形时采用过的按顺序。
“符合驱动程序”不系统检查过切,因此可能会倒致刀轨重叠部分。不使用“标淮驱程”切削深度目的时,操作系统将选择性的遗忘所有“检查一下”和“剪裁”边界处。
标准驱动与线条
在以下状况下在用“标准驱程”可能会倒致不可预见的最终:
在与边界线的自重叠处非常逼近的那个地方改专用刀具的所处的位置(“位处”或“x轴于”)。
在车刀磨削不到的拐角建议使用“座落”专用刀具那个地方(刀具过大,如设为“位于”,则车削不到该转角)。
由多个小边界段组成的凹角,例如由样条创建角色的边界处可以形成的凸形。
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