ug圆锥体上面槽怎么画 ug基于路径怎么使用?
ug基于路径怎么使用?
必须我们草图一个圆锥体,对圆锥体进行不能操作。
2/6
后再我们是需要先绘制一个曲线,接着具体的要求这个圆锥顺着这个曲线启动,
3/6
可以找到实例几何体命令后,可以设置副本数为2,路径曲线选择刚才绘制的曲线。
4/6
设置能够完成后点击确定,我们沿著我们绘制的曲线的方向多出了两个椎体。
5/6
上面是到直线的情况,如果我我们手工绘制的路径是一个圆。
6/6
接着在做沿曲线时,副本数设为3,我们图片文件夹的三个椎体,均匀地的排布在圆上。
ug12.0如何创建锥度内螺纹?
1、先画一个圆锥体,它的外表面是你的要想的锥型螺旋线所在面,2、然后再在它的径向画一条你是想的累距和圈数的螺旋线,3、然后把光屏,投影方向设为“朝北面直线”,选的直线为圆锥体的径向。
UG建模的固定步骤?
首先要告诉你吧UG有很多功能,.例如:确立雷网模型、模具前期设计、板筋件辅助设计、CAM等等。初学者基本都从建模正在。建立简单的实体模型可以不再通过工具栏中的:球体、柱体、圆锥等命令就统合。
你还可以不实际特征命令在早构建体系的实体上添加特征,如:孔、键槽、螺纹等等。
对此也很急切的实体,可以先草图,再拉伸或旋转。
如果不是你统合的实体上有曲面,那你就得在用曲面构建体系的一些命令,如:网络曲面、自由曲面等等。在我的映像里,曲面造型统合比较难。个人建议你买几本书看。是对初学者,先买一些指导性的书籍,上面会也很具体点的介绍每种命令的使用方法。况且你没法所有的能够掌握这些方法,将来要是用时候,你也这个可以一旦书本相关的资料。
等到你有了一定的了解之后,在找一些专门解释实例的书,按照几个详细的实例,加深映像。我认为这样学的比较好扎实一些。
1/4螺纹最小深度?
NPT1/4是60度圆锥管螺纹,每25.4mm内的牙数n,是18牙,螺距425.4除18=1.411mm,牙高1.129mm,螺纹长度:有效长度9.5mm,自管端至基面5.080mm,基准平面内的基本都直径,大径13.616mm、中径12.487mm、小径11.358mm,管端螺纹内径10.997mm。锥度1:16,圆锥半角为1度47分24秒。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。