maya人物入门教程 谁能简单说下maya动画制作流程谢谢?
谁能简单说下maya动画制作流程谢谢?
我简单啊说说我不参加制作的一部maya动画的流程吧前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图然后把结束建模。骨骼解除绑定。接着正在去设置各摆摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来)接着K动画,同样进行灯光的布置和材质贴图的绘制图在内一些特殊能量特效的制作后再正在软件渲染然后把就开始后期特效一个团队应该有一个团队的有所不同的经验和技术,其中有些具体一点技术问题不用去问,是不属于个人版权问题谁都绝对不会去披露。
如何在maya中进行渲染设置?
打开maya后,在可以设置中可以找到插件管理器,打钩后加载选项,之后在窗口中都会会显示3d渲染了。详细操作可相关参考追加:
1、然后打开Maya软件,本例子中使用Maya2014。
maya导入的人物,透明了怎么回事?
出现这种透明情况的最主要的原因有两个:一个是直接下载的模型材质球的链接又出现错误,解决方法:你选透明色的模型,再打开材质编辑器,中,选择模型的材质球,把透明参数的贴图链接反驳就可以了另一个原因:模型太大,如果能把模型缩小就也可以了你这个原因当然是第一个,你试一下
maya人物模型渲染不出来?
模型是网的下载的吧?
你把渲染器那用mentalray会不会就能3d渲染了?
这是材质的原因,他的模型材质用了mentalray的材质,所以你用sofeware软件渲染不出,该成普通材质就能见到了。
如果不是你把渲染器换成mentalray还是颜色渲染不出,那肯定是模型自身的3d渲染而且属性被自动关闭了,打开就能颜色渲染到了。
maya怎么调人物曲线?
这是最上古时代的曲线建模,建造人物,生物模型应该e会计正多边形吧,这样用曲线生成曲面建模的编辑下来比多边形更花时间,下达命令更多,以外老的MAYA用户,是三维刚直接进入国内,环球数码的老的CG人用这种方法建人物,只剩的没有几个人很喜欢用这种建模的,我看到过韩国有个大师级别的用曲面建模虽然非常好,可是那要花太大精力。
假如你都觉得组建人物用外角和不痛快,你可以不试试ZBrush,和Mudbox这两款软件,先雕刻出你想要的样子,然后在拓扑,后来增加细节,ZBrush更适合生物模型建模
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