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c4d如何为模型打灯光 C4D中建立的模型添加灯光后渲染没有投影怎么办?

浏览量:2294 时间:2023-05-04 11:40:25 作者:采采

C4D中建立的模型添加灯光后渲染没有投影怎么办?

为此,单击视图中的选项并选择下面的投影。

C4d怎么弄,渲染出来背景是黑色的,物体有颜色?

C4D,如果你需要原始的黑色渲染背景,唐 不要自己添加天空、背景和前景。一旦添加,原来的黑色就不存在了。

你可以添加灯光,或者把模型放在一个新的黑盒子里渲染。

C4D灯光怎么使用(1)?

1:打开新的C4D文件,先做了一个简单的凸透镜模型。创建一个管作为凸透镜的透镜框架。

2:创造了凸透镜反射镜。这里是通过带参数的几何来实现的。选择创建一个 "油桶和油桶,调整其半径与镜架相匹配,调整其高度使镜子在镜架中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件分组,以便于管理。

3:分别给镜框和镜子添加了材料;镜架采用金属效果材料,镜子采用具有折射率的透明材料。这里给镜子加了一点颜色,就是为了好看,没有也行。

4:点亮了场景。此处选择聚光灯(只要灯光相同),灯光标有 "目标 "便于调整。调整光线,使其从凸透镜向下照射。当渲染在这个时候,你可以 看不出对焦的效果。

5:选择物体光,选择 "焦散线和在其属性对话框中,并检查 "表面散射 "然后添加效果 "焦散线和渲染设置,并选择 "表面散射 "。此时渲染时可以得到对焦效果,调整凸透镜与地面的距离不会得到小尺寸的对焦点;和现实中的聚光灯效应是一样的。在焦散的参数选项中,可以调整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。

c4d灯光D怎么做?

1:打开新的C4D文件,先做了一个简单的凸透镜模型。创建一个管作为凸透镜的透镜框架。

2:创造了凸透镜反射镜。这里是通过带参数的几何来实现的。选择创建一个 "油桶和油桶,调整其半径与镜架相匹配,调整其高度使镜子在镜架中间;一个简单的凸透镜就完成了。将模型的组件分组,以便于管理。

3:分别给镜框和镜子添加了材料;镜架采用金属效果材料,镜子采用具有折射率的透明材料。这里给镜子加了一点颜色,就是为了好看,没有也行。

4:点亮了场景。此处选择聚光灯(只要灯光相同),灯光标有 "目标 "便于调整。调整光线,使其从凸透镜向下照射。当渲染在这个时候,你可以 看不出对焦的效果。

5:选定的对象光,在选择 "焦散线和并检查 "表面散射 "在其属性对话框中;然后添加效果 "焦散线和渲染设置,并选择 "表面散射 "。此时渲染时可以得到对焦效果,调整凸透镜与地面的距离不会得到小尺寸的对焦点;和现实中的聚光灯效应是一样的。在焦散的参数选项中,可以调整能量和光子的大小,可以得到不同的光斑。

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