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3dmax怎么把涡轮平滑放在工具栏 3dmax2022模型棱角弯弯怎么解决?

浏览量:2576 时间:2023-05-04 10:51:33 作者:采采

3dmax2022模型棱角弯弯怎么解决?

如果3d模型的表面有边,可以给对象添加一个涡轮平滑修改器,将迭代次数设置为2就足够了。

减少段数,点太多太密集,增加圆角段数,然后设置平滑组。如果是低模,只要选择边缘线,给一个倒角命令卡就行了。这样,在拐角处的夹紧线可以增加拐角角度,以达到光滑度。

3dmax放样饮料瓶?

1.选择样条曲线中的圆,并绘制一个半径为30毫米的圆。

3DMAX木椅软包坐垫做法?

3DMAX在家装方面有很多用途。让 让我们看看软垫木椅的制作方法:

第一步:我们首先打开3DS MAX软件,然后点击 "矩形 "在前视图中创建一个长方体,长135cm,宽180cm,高30cm,长6分,宽6分,高1分。

为什么3ds MAX建多孔模型这么难呢?

我们从一个几何球体开始,由于参数是如图所示的多边形建模,注意力自然会转移到它的子层面。

2.切换到顶点层级,并在“编辑顶点”卷展栏中找到“切角”命令。点击右边的黑框,球面上各点的角被切掉一小块,得到一个近似正六边形(或五边形)的面。在呈现的参数调整显示中,我们可以看到两个命令(如下图红框所示):第一行数值表示切割角度大小,鼠标指针移动到上方后,会呈现左右箭头调整数值(默许1.0);第二行中的√表示拐角处的面是否可以删除。这里我们选择√,可以看到切角处的曲面都是张开的。3.选择修改器gtgtParametric Deformers命令,外部变量(比如5.0)好像都是随意做的。让 s对上述模型做布尔运算,切掉1/8角。我们发现有孔,但孔径是由内向外逐渐增大的。这是因为“壳修改器”命令是沿着曲面的法线方向添加的。对于球面,径向距离球心越远,孔所占的横截面面积越大。如果我们想得到一个平均孔径,我们应该怎么做?很简单,让 让我们回到第二步。前面的步骤保持不变。为了使最后一个孔看起来又大又圆,我们在执行切角命令时连续操作了两次。参数设置如下图所示。(唐 第二步不选√)3。创建另一个半径为35、分段数为4的几何球体。重复第二步,然后对齐两个球体的中心。4.加入两个球的边界(开放的洞)和你 我们完成了!在收敛之前,有两点需要特别注意,因为这体现了3ds MAX的建模本质。华!!!第一,无法停止两个独立的可编辑多边形之间的连接操作,需要将它们合并成一个整体。具体方法是先选中其中一个,在卷展栏中找到Attach,再点击另一个(记得最后取消选择Attach,否则命令会继续)。第二点也是更关键的一点。我们创建的两个球体在外部都是正的。如果它们的边界相连,它们将形成一个整体。此时,最外面的(大球的正面)和最里面的(小球的背面)将是最终模型的正面,两个球之间的相对面将是模型的背面。因此,需要翻转内部球体,选择内部球体,添加命令NormalgtgtFlip Normal,然后将其作为一个整体附加。此时选择所有的边界,点击桥接,就可以得到连接成功的通道。不翻转法线的错误例子这里就不展示了,我自己试试也挺有意思的。5.创建一个长方体,将其变成可编辑的多边形,将图中所示的边移动到合适的位置(与球上的洞对齐)。单击创建gtgtGeometry gtgtCompound对象并查找布尔。依次点击球体的矩形GTGTT Booleangttpick Opera和BGT GT(软件默认差集)。

命令 球体 模型 线

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