3dmax如何快速找出置换模型 3dmax怎么导入到zb?
3dmax怎么导入到zb?
具体的操作方法步骤万分感谢:
在3DSMAX里刚建好初模,如果没有模型上有什么编辑命令都崩裂在一起,然后再导出来为OBJ格式先打开ZBRUSH从TOOL面板里可以打开文件导入的OBJ文件,正在雕刻雕刻成功,把模型降到低模,文件导出为OBJ格式后再先打开3DSMAX文件导入ZBRUSH的OBJ模型,展UV(不可以哦编辑模型)然后把把分好UV的模型再导入到ZBRUSH中,就可可以制作法线贴图,只能置换贴图,和色彩贴图了....
3DMAX中的置换是什么意思?
Displacement(置换)使用说明于NURBS(非均匀地确实有理曲面)模型材质表面的凹凸。
适用2D贴图或3D贴图全面处理是可以就换取3d立体模型效果,但不决定NURBS自身的状况。唯有软件渲染时才能得到模型立体三维效果。
3DMAX置换贴图如何使用?
1、简单先打开3dmax,在创建战队下能找到平面,绘制的一个1000*1000的平面。
2、在修改器列表中能找到置换修改器,是从将鼠标不宜放置在不可以修改器上,然后把用中文输入法输入“氧化”即可飞快不能找到置换修改器。
3、找不到置换修改器后,在图形下的位图。
4、然后再会弹出对话框“选择类型置换图像”对话框,对文件夹中能找到要用的图片,左键单击判断即可。
5、接着在置换下面,将强度中改一定值,会突然发现垂直变的不光滑的形状。
6、通过改下颜色,图形又会有不一样的感觉。
3dmax置换修改器作用?
置换的意思那是用图像里的黑白信息来可以表示模型表面的高度,因为黑白和高低是有两个极端化的表现,只能置换用黑到白的灰度意思是模型表面从低到高的变化。
比如你回收氢放三张纯黑渐变,模型会呈一种坡度,如果放彩色噪啵,模型是会变得不光滑。到底这样的解释什么懂不懂?
求3DMAX模型导入ZBrush全过程?
在3DSMAX里去建初模,如果模型上有什么编辑命令都下陷在一起,然后文件导入为OBJ格式再打开ZBRUSH从TOOL面板里然后打开导出来的OBJ文件,就开始雕刻雕刻完成,把模型降到低模,导出来为OBJ格式然后可以打开3DSMAX导入到ZBRUSH的OBJ模型,展UV(好像不行编辑模型)然后再把分好UV的模型再导入到ZBRUSH中,就可可以制作法线贴图,只能置换贴图,和色彩贴图了....
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。