ug上下两个封闭的圆怎么成曲面 ug拉伸斜面怎么做?
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时间:2023-05-03 21:18:44
作者:采采
ug拉伸斜面怎么做?
方法一:提纯体的边,然后用蓝色线条将其两头去掉后,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头震开,缝合伤口成实体。
方法二:真接拉伸蓝色线条连片体,收集蓝色面的面,将相互之间闲杂的片体部位割了,用N边曲面命令封死两头,缝合伤口成实体
假如N边曲面先做成的面与白色的上下地面不符的话,手术缝合成实体之后,可以去除参数,再用替换面命令将N边曲面先做成的2个面四个修改成成红色体的上下面。
ug10.实体曲面怎么连接?
连接曲面的方法很多,这个可以通过用桥接线来造面,也是可以实际扩大曲面之后剪切来补面等等。
但是最基本的方法那就是从构造曲线来做面,而且所有一切实体也是由点线面三个基本都元素组成。
ug怎么把实体缠绕在弧面上?
先要用边曲线来锁链出来,然后再再制作成实体,再接受布尔运算
ug怎么在曲面上拉伸实体?
选择类型曲面,在曲面上草绘好,接着你选草绘图拉伸成实体即可。
ug曲面建模的方法有哪些?
要注意的是以保证的曲线可以做成曲面,以线做面具体用法的有:网格曲线,扫掠曲线,N边面,曲线组,管道,由点构面,四点曲面,有拉伸片体和修剪整形片体,基本方法也就也差不多这些了,一般的曲面用这些方法也也可以全部做的出来了。
UG12.0的曲面驱动怎么用?
ug曲面驱动程序切削步长设置,建议使用ug功能固定不动轮廓铣,用球刀铣,几何体与指定你切削区域需选你不需要的加工曲面,然后再在驱动方法中设置更改驱动几何体,切削方向与材料方向选择好是出好刀路关键,我每天都做这个的,有啥不懂您再问,手打,这样设置。
ug曲线怎么投影到曲面上做多层混合模式加工?
曲面轮廓铣区分曲线/点驱动方法是可以在曲面上做多层双向加工,但不能实现方法混和加工,要想实现方法调和多层曲面加工,必须据曲线遵循投影方向拉伸一个辅助曲面出,然后用曲面驱动程序的方法去编刀路,那样的话就这个可以实现方法多层混和加工了。
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