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易语言不重复的随机数 易语言如何自动找出游戏路径?

浏览量:2788 时间:2023-05-03 21:11:32 作者:采采

易语言如何自动找出游戏路径?

你不使用取进程路径及命令行()

比较多是替某些改变后的

-k314564732-t729195

参数吗?

这个可以再试试在用随机数.

如果不是再不行,看下它们每个多少时间变化四次,变化的规则是怎样才能

是加肯定下降,还是只不过你你操作了某个步骤而变化

如果它变化的数字太邪乎.例如先前是314564732突然之间变得1234567这种应该是没规则的.很可能它是经过了一些算法.

不过你可以用WPE拦截数据包,看看吧它变化的时候有没向服务器各位数据来变化,还是本地客户端自己变化。

假如确实是要不,告诉你一个都很蠢的办法,自动出现启动时游戏,查看参数后结束后掉游戏。

如何用C语言产生一组0到1之间的101个随机数?

rand()才能产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数rand()/(RAND_MAX1.0)就=一个0到1之间的小数了,if语句101次表就行。

c语言,生成两位随机数?

#includeltstdio.hgt

#includelttime.hgtintmain()

{

intn,i

srand((unsignedint)time(NULL))//而且之后你每次能生成的随机数有所不同,不然的话就是一般的了

for(i0ilt10i)

{

nrand()q

fprintf(

易语言制作一个软件,打开软件编辑框的内容就取随机数字?

.版本2

.子程序__启动窗口_创建角色一切就绪

置随机数种子()

.如果(文件有无修真者的存在(取运行目录()+“1.txt”))

编辑的话框1.内容=到文本(输入数据文件(取运行目录()+“1.txt”))

.要不然

编辑框1.内容=到文本(取随机数(0,1234567890))

.如果不是已经结束

.子程序__正常启动窗口_如何能被自动关闭,逻辑型

写的文件(取运行目录()+“1.txt”,到字节集(编辑框1.内容))

前往(真)

C语言, 生成1到100间的随机数, 下面两种方法有什么不同?

1.(int)(100.0*rand()/(RAND_MAX1.0))12.rand()01

打比方第rand返1010

第二rand返2010

rand_max举例4000

1,100*(1010/4001)1约等于零100*(1/4)126

2,100*(2020/4001)151约=100*(1/2)151

3,10100111

4,20100111

第式扩随机数波结影响

最好就是中,选择第式使结变更手续随机性些

内容 语言 MAX1.0 数字

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