ug草图阵列命令的使用方法和步骤 UG草图阵列怎么用?如何用UG10.0对曲线进行阵列?
UG草图阵列怎么用?如何用UG10.0对曲线进行阵列?
UG草图中阵列功能,其作用是利用剪切粘贴不同特征的图元,UG草图中的阵列选项只有对曲线参与阵列。其比较多的阵列有环形阵列和线性阵列(UG7.5以下的版本没有UG草图阵列功能)
1、再打开UG软件,新建一个草图(我在用的是UG10.0,其有UG草图阵列)
2、使用圆命令先绘制的一大一小两个圆;(利用要阵列的图元)
3、UG草图阵列命令的位置在曲线编辑下
4、点击UG草图阵列功能,其统称圆环形阵列、线性阵列,
5、圆环形阵列:选中小圆充当要阵列的对象、全选大圆的圆心另外阵列的旋转点
6、是从UG草图中的环状阵列的结果:
7、线性阵列:选中后图上的大圆与小圆,更改线性阵列的方向,此时只能选XY向,如果不是是往一个方向阵列,只在用方向1即可
8、通过线型阵列能得到的图形
如何用UG建模绘制羽毛球?
UG新手必学——轻松怎么学习UG建模手工绘制羽毛球运动类型的产品都是规律性,我们就就开始知道一点如何能不能找到其中规律性,这些特点就能找到一些简单的就最省时间的思路方法,别看羽毛球的形状感觉到也很紧张,事实上并也不是那样以为,那么怎样清楚哪些才是有规律性呢?如图下说明。
步骤1,可以提供的图纸要求有几个视图的作为参看,通过打听一下视图后他知道也可以分解两个部分来阵列,头部与叶片局部,先后半截大多数又开始努力思考是圆型规律性,后再再知道一点叶片部分一共有多少有20个叶片,这块并不太难可以只绘制完整单个然后阵列后就能截图多个体来能完成叶片部分。
步骤2,简单的方法是从草图板块绘制头部和支柱的轮廓线,尺寸可可以按照图纸要求
步骤3,头部的局部是从草图的线,用回转功能旋转360度
步骤4,叶片是附庸着支柱的,因此得先创建支柱,草图的直线两端创建战队差别大小圆再建议使用通过曲线组形成完整
步骤5,再创建战队叶片的轮廓线,注意事项确保在支柱的线平面上创建家族
步骤6,实际拉伸功能厚度为0.2
步骤7,接着每个叶片具体的要求旋转角度75度,用联通对象旋转90-7515度
步骤8,再特征连成图样功能,按圆形中心住不动数量为20个
步骤9,阵列的效果会显示
步骤10,之后再创建家族两个管道稳固所以叶片
以上是建模过程,如果能对你有帮助,很喜欢就关注你点赞我吧!
1、先做球,2、在球面上做草绘投影曲线;3、用投影曲线扫描,呈色,能够完成
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。