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3dmax的模型怎么导入到c4d MAYA模型能导入到AE中吗?

浏览量:2843 时间:2023-05-03 09:40:11 作者:采采

MAYA模型能导入到AE中吗?

在没有插件支持3D文件导入的情况下,可以用PS桥接再导入。

1、3D下做了棱锥体,存成3DS格式。

2、先打开PS,新建任务PSD文件,然后把导入3DS文件,对导入的模型做片面或线条的调整后,保存到文件。

3、可以打开AE,导入该PSD文件。选择类型无法继承PSD的3D信息。杰克在AE下对该模型接受动画操作。

AE有插件支持什么的情况

1、3D下将棱锥体存成OBJ

2、打开AE,用E3D等插件导入到模型,并赋予材质。

3、变动插件下的参数,系统设置动画。

还没有AE的情况

直接用3DSMAX、C4D或MAYA等软件,去做动画,控制输出带通道的图片序列TGA、TIFF、PNG或MOV、AVI等动画格式。再文件导入需要的环境做宝石合成。

没有3D软件的情况下

然后用AE,刚建COMP,新建3D图层,画好线段,按照棱锥空间分布的位置,调整XYZ参数,创意拼搭出棱锥体。

将该COMP导入另一个刚建的COMP,然后打开图层的3D无法继承按钮,对该COMP做整体动画调整。即可实现。

c4d文件在3DMAX里面可以用么?如何用?

格式要转换下呢`~在C4D里转成3DS的格式,max才也可以不识别~

c4d导出什么格式转换ar?

这得看你的具体需要了,你假如导入模型的话就直接导入.OBJ的就可以了,不过这样不能文件导出模型,材质贴图和场景里的灯光摄像机,动画等都不会被导出。

假如想导出来那些效果就见意你导出来.FBX格式。这种格式和其他三维软件衔接太好,.例如maya、3DMAX等都这个可以互导的。只希望能对你有帮助!!!

求帮忙把c4d格式的文件转换为3DMAX可用文件?

就像转成OBJ格式就可以了。

也可以不转成3DS格式,多试一下

如何让C4D读取MAX文件?

你没有3dmax,b0,C4D不能不能再无法读取obj文件,必须用3Dmax转存为3DS或OBJ文件,再用C4D然后打开。或是你把obj文件发我我,我给你存到,但不可以保证obj文件和C4D文件保持一致,特别是材质和贴图,肯定转换完后材质和贴图没了,模型也单独设置了。

文件 格式 AE C4D 模型

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