ug中的凸起和偏置怎么用 UG轮廓3D加工z-深度偏置什么意思?
UG轮廓3D加工z-深度偏置什么意思?
ug深度偏置也可以解释为在z轴方向上的加工余量或者每刀切削深度
ug8.5装夹偏置有什么用?
具体看定义根本不清楚,只是因为在做CAM的时候,将装夹偏置可以设置为1即可在后处理时输出以G54为直角坐标系的代码
UG6.0中如何改变圆孔大小?
一直保持腰型孔两端的圆心位置不变的情况下用偏置面命令估计能利用,如果不是要改变孔的位置是可以用移动面命令
ug里面的偏置1和偏置2是什么意思啊,怎么用啊?
那是两个方向的意思,如偏转角1为“1”偏置2为“-1”那你总差动就为“2”。那就是一正一负为两个方向偏置,同为正或同为负都为一个方向偏移量。
ug中怎样用曲面切实体?
第一:要在曲面上做一条曲线。
第二:点A命令,类型里面选择“在面上”,让后总是显示选择曲面上的曲线,选择类型第一部所做曲线。
第三:输入输入你要刻得字,在曲线上都会会出现你所输入输入的字。
第四:(1)字体两端各有一个小方块和向上升的箭头,拽着小方块,然后再移动鼠标可以盖住与缩短字体的整个长度,再点击再看看箭头,则会再次出现输入框,在里面可以不键入字体的高度和整体长度;鼠标双击这个箭头,字体会上下翻转显示。可按需确定(2)在字体的中间也有一个小方块和箭头,这个小方块象设置为在曲线的中点,是可以鼠标拖动来你选择字体处曲线的位置,然后点击也会直接出现输入框来输入数值确认字体的位置;直接点击箭头,可以不然后输入上下偏转角值(比如字高2,如果不是再输入-1的话,字体这座往上移动1,的话都变成了曲线上面有一半字体,曲线下面也有一半字体,这个按需可以确定)
第五:在整条曲线的一端也有一个箭头,右键点击这个箭头,字体会旋转180度总是显示。
第六:字体大小、位置、字体样式(文本属性里面有各种字体中,选择)都你选好之后,确定,退出文本命令,再点“拉伸”命令,中,选择之前可以确定的字体,键入好高度,按出模方向去设置好拔模斜度等,做出决定雷网字;
第七:曲面上刻字的话,一般情况下要“修改成”面命令,将字体靠近曲面的那一端的面也都全部替换成曲面的面,再用“偏转角面”的命令来考虑石雕的深多少(比如需雕刻20丝深的话,的话在替换面之后,再将此字体面用“偏置面”命令加厚20丝)
第八:用“减”下达命令将字体从曲面上减掉。
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