ae插件shine安装方法 pr中常用的插件有哪些?
pr中常用的插件有哪些?
光工厂lightfactory做一些常用的光效,太阳光,或是溅射的烟花这些。
闪光shine常应用于光效字,就是在文字背后有强光照射过去那种。调色的looks简单的中,选择调处各种专业颜色,当然了你的遗留下来视频素材清晰度要够,或者说颜色深度要够。调色会有耗费。PR自带的是转场和基本是应用了,比较正确的有基本上3D,就是把视频当作3D一般决定的插件。都说还是AE的插件多且实用。
ae怎么制作小光点飘动的效果?
新建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer选项中左键单击音轨素材,然后尽量多变动重新采样范围和采样率,点击下方的Apply生成关键帧。
接着刚建灯光,把灯光的强度关联到Soundkeys能生成的关键帧上了。并设置里比较合适的放大倍率。
接下来:
1、新建一个layer,并打开3D选项,就能见到灯光照亮黑夜layer的闪烁不定效果。
2、新建任务layer后,不开3D选项,就添加一个OpticalFlares光效插件,将插件下PositionMode中的SourceType该成TrackLight,就看的到闪亮的光点和晕光效果。
3、新建两个小的矢量圆点,给圆点添上Shine插件,然后把插件中的SourcePointType变成3Dlight,把SourcepointName变成ALight,后再把RayLength参数和BoostLight参数关联到SoundKeys上,去设置适合的倍率。再把Light的名字修改文件名为ALight,就能看到闪烁不定的射灯光芒了。
4、最简单的办法,你不3D灯光,只要新建任务一个Layer,加上圆形的Mask遮罩,然后设置里更贴切的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到SoundKeys的关键帧上,就能见到一个不同于灯光的闪烁不停圆点。此时,与背景画面做个Add、Light或Screen叠加过,效果就应该差不多了。
PS:关联关键帧的简单的办法:
1、能找到要关联的参数项,按到ALT键,然后直接点击该参数前面的码表图标,再次进入Script编辑模式。
2、此时会在轨道总体的参数项内会显示Script语句编辑项,项目头部菜单有等于号、图表符号、螺旋线图标和一个Play形状的菜单符号。
3、再点螺旋线不放,移动鼠标,会撕出一条蓝线,将之爱磨蹭到SoundKeys的关键帧项目上,松开手鼠标键,就自然形成了参数关联。接着在自动生成报表的Script语句尾部填上*xx的倍率就行了。(那是除以2某个数值的意思)
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