c4d怎么把面变成实体 零基础如何自学UI设计?
零基础如何自学UI设计?
训练,训练是必须的。从白人文化到黑人文化。从南沛到北。从零培训到三年经验。训练我选择你就业。
c4d倒角实体和倒棱区别?
实体和倒角是C4D中的两种倒角,倒角是实体:的模型在剔除多余的线条后可以更容易的恢复到原来的形状。倒角点:的坐标已经改变,很难恢复到以前的形状。
c4d视窗怎么关闭实体只看线条?
选择线模式,单击要删除的线,然后右键单击将其删除。如果不能删除,则可能不是模型线,而是参照线。修改显示模式:将C4D的线框显示模式切换为明暗处理(快捷键N~A),然后点击视图菜单-选项-配置视图。图(移位V),检查和选定的线框 "。
如果你不 t不需要一条粗的外轮廓线,去掉 "等高线和。
C4D和3DMAX有哪些本质的区别?
两者在应用领域、功能、概念、性质上都有所不同。
1.不同的应用领域
C4D通常用于色谱柱包装。在这方面,很多模块比其他两个强大和方便得多,而3Dmax更倾向于游戏建模。
2.不同的功能
C4D渲染提供了类似XSI的区域交互渲染功能,并集成了SniperPro实时渲染插件。3D Max的可堆叠建模步骤使模型非常灵活。
3.不同的概念
C4D,中文名4D电影,4D mbth影院,由德国马辰电脑公司开发,是一款运算速度极高,渲染功能强大的插件。
3D Studio Max,通常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的3D动画渲染和制作软件。
4.性质不同
C4D是用来画平面图,施工图,草图等样品的,是产品的初步想法,是理论上的设计。
3D Max是用来画立体图形的,是理论制图诞生的实用产物。
最常用的3D打印建模软件有哪些?
你好,希望我的回答对你有帮助。
3Ds MAX,Maya,Alias,Rhino,Solid works,UG,PROE,CATIA,Sketchup,C4D所建的模型都可以用于3D打印,没有谁是最好用的,只是在不同专业之间。,是否利用它会有一点区别:
一、3Ds MAX、Maya
改编专业:动画、游戏、室内设计。
提到3D打印建模软件,很多人首先想到的是3Ds MAX和Maya。虽然这两个软件现在在许多功能上互操作,但在3Ds MAX未被Autodesk收购时,它们是市场上不兼容的竞争对手。。
这两款软件作为目前主流的建模软件,功能强大,在影视和游戏中应用广泛。建模内核的概念主要是多边形,所以建模的重合度很高。换句话说,只要你精通3Ds MAX和玛雅,学习和适应另一个软件会很快。
不过两者也是侧重点略有不同,主要是在操作上。目前国内游戏和室内建筑使用3Dx MAX的人很多,但在国外,尤其是美国,主要是做动漫和游戏的人使用Maya。但是随着国际一体化和某些行业的外包。工作,越来越多的国内公司也在使用Maya,因为在动画、游戏影视上下游对接的过程中,Maya比3Dmax更兼容。
Second, the alias
改编专业:工业设计
Alias在曲面造型(NUBRS)中有非常强大的功能,它最大的优点是可以高精度地创建复杂曲面,因此主要应用于工业设计领域,特别是汽车、航空航天等曲面形状数量多、精度要求高的产品。
在设计方面,由于操作和界面对设计师来说也非常友好,所以在很多经常需要复杂曲面造型的行业使用的比较频繁,比如汽车和飞机设计。但是目前这款软件还没有得到广泛的应用,在某种程度上,较高的学习难度也成为了这款软件的制约因素。软件被广泛使用的原因之一。
Third, rhinoceros
适应专业:工业、机械、建筑设计、珠宝。
Rhino又名犀牛,是一款针对NUBRS曲面建模的软件,具有功能齐全、价格实惠、界面友好等优点。因此,许多中小型工作室都在使用Rhino来完成他们的产品设计。
作为近年来工业、建筑等领域最流行的软件,Rhino s的造型思路很自由,但这种自由也是一种 "双刃剑:
Pro:与其他同类软件相比,Rhino在用3D软件快速表达设计方面更有优势。
缺点:Rhino还是一种表面建模逻辑。如果结构不够严谨,拿到3D打印时容易出错,不太适合对接制造等需要生产实体模具的行业。
另外,这个软件目前在国内使用比较广泛,教程也比较多,自己学习比较方便。如果只渲染渲染,组合Keyshort渲染对于很多场景来说就足够了。
四、Solid works、UG、PROE、CATIA
适应专业:工业与机械设计
与Rhino、Solid works、UG、PROE相比,该软件更能满足工业设计、机械设计等制造业的生产需求,软件可以直接对应产品生产,也是目前机械、模具企业最常用的三维软件。因此,康氏这里把这三个软件放在一起,一起解释一下:
首先,这三个软件生成的模型都是实体。例如,如果你用剖析工具打开模型,你会发现Rhino s的模型是空心的,而以上三款软件的模型都是实心物体。
其次,Solidworks和UG的界面和操作非常相似,都很好用,但是Solidworks在构建复杂曲线方面比较弱。
此外,软件PROE在许多地方是由命令绘制的。相对于Solidwork和UG,在学习上会不那么友好。
最后,介绍了这类软件中的战斗机CATIA。简单来说,以上三个软件能做的,CATIA都能做,但以上三个CATIA都能做,不一定是航空汽车等制造业的高端产品。另一个提醒是,CATIA s开发公司Das。Sault Systèmes收购Solidworks是为了占领中小用户市场,所以两者前面的logo图案是一样的,但实际上完全是两个软件。
五、Sketchup
改编专业:建筑、工业设计
对于学建筑的学生来说,这个软件并不陌生。总的来说,sketchup Sketch Master是一款非常好用的3D建模软件,至今仍有大量的从业者和行业设计师在用它丰富的插件功能来完善它的功能。但是我不得不接受诚然,相对于近年来功能更加完备的blender,以及在曲面建模方面更具优势的Rhino,这款软件已经逐渐被一些设计师所抛弃,有着某种程度上的衰落势头。
此外,还有许多软件在建模方面具有独特的功能:
比如Zbrush就很强大,最著名的功能就是各种数码雕刻,经常用在游戏影视行业;
比如Blender,可以用传统的多边形建模,简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持。同时还有一个很有意思的功能,把2D的图纸转换成3D模型,重点是它是一个开源软件,免费;
再比如《了不起的设计师》,这是服装设计师的有力工具,具有强大的模拟布料图案的功能。现在很多游戏公司在角色服装建模的时候都会用到。
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