vray玻璃材质为什么颗粒感很强 3dmax渲染有颗粒状怎么弄?
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时间:2023-05-01 22:27:10
作者:采采
3dmax渲染有颗粒状怎么弄?
原因一:材质素材像素太低
原因二:3dmax文件保存的格式有所不同,肯定会倒致效果图再次出现有米粒状。
方案一:
如果不是是JPG请选择高了质量等级建议不使用TIF或则TGA无损压缩。也可以不能解决3dmax渲出出图有小颗粒的问题。
方案二:
还也可以试看看在3dmax软件中渲染器嵌灯卷展栏中的灯光缓存选项,样本采样大小替换成0.01试渲下。
vray怎么渲染出来没有颗粒感?
打开可以打开V-Ray,可以打开全局开关(Globalswitches),“基本”模式切换至“初级”模式,把“洗技能是换算光源数量”前面的“ampradic”可以去掉不选。
这样,3dmax渲染图片颗粒感噪点就迅速消失了。
3dmax为啥渲染的图都是小点点?
产生小麻点有3种可能,第一种是灯光原因,第2种是材质原因,第3种是3d渲染参数的原因。肯定也有可能是几种的混合。我看了看你的图,一类第一种,灯光的原因,你的场景中绝对有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的细分值调到30以上,基本上就没有小麻点了。假如有就再调高,一般来说30以上最够。后来软件渲染的时候那就要把颜色渲染参数调高,要不又会再次出现什么未知的问题。
vary渲染的阴影怎么是颗粒状的?
vray灯光阴影有颗粒是只不过灯光的可以细分值的原因。灯光面板里面有个细分,默认值是8,结果出图颜色渲染的时候是可以把这个值调大。值越大颗粒越小效果越比较细腻。反过来时间花了的越久。要很清楚图的质量与时间是成正比的。当然了颗粒除开灯光细分值要增强外。也有F103d渲染面里面的全局噪点值要调小默认值是0.01结果出图的时候调回来这个值以下就好。值越小杂点越小效果越好,但这个值是压制全局噪点。值调的越小速度会成倍的增加!
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