ug上面怎么修改斜度 ug中怎样用曲面切实体?
ug中怎样用曲面切实体?
首先:在曲面上画一条曲线。
第二:点一个命令,选择 "在表面上 "键入,然后会提示您选择曲面上的曲线和第一部分中制作的曲线。
第三:输入你要雕刻的文字,你输入的文字就会出现在曲线上。
第四:(1)字体两端有一个小方块和一个向上的箭头。按下小方块,然后拖动以延长和缩短字体的整个长度。点击箭头会出现一个输入框,可以输入字体的高度和总长;双击这个箭头,字体就会倒过来显示。可以根据需要确定。(2)字体中间还有一个小方块和箭头。默认情况下,这个小正方形通常位于曲线的中点。您可以拖动它来选择字体所在的曲线位置。单击它,将出现一个输入框,输入一个数值来确定字体的位置。点击箭头,可以输入上下偏移值(比如字高为2,输入-1,整个字体下移1,就变成曲线上有一半字体,曲线下有一半字体,根据需要确定)。
第五:整条曲线的一端也有一个箭头。双击此箭头,字体将旋转180度显示。
六、字体大小、位置、字体样式(文本属性中有各种字体选择)都选择好之后,点击确定退出文本命令,点击 "拉伸与拉伸命令,选择之前确定的字体,输入高度,根据拔模方向设置拔模角度,制作实体字符;
第七:在曲面上雕刻时,一般需要 "替换 "fac
ug12.0轮廓铣没有底切?
UG中的底部边距是根据倾斜角度计算的。它不 t的意思是只留底边时底部的平面有边,但所有确定的角度(也就是平缓的地方都会留边)。如果你坚持要这样做,你就不要。;不必选择留有底部边距,以便侧边距和底部边距一致。然后在需要留底边的平面上,用图层单独控制,或者用辅助体遮挡。
ug8.0加工斜槽怎么让刀路和斜度一样一层一层铣?
安装目录UG4MACH
资源
Emplate_partmetric(所有模板文件都在这里)
创建一个零件,调整所需的加工方法和工具,然后保存。
创建并保存零件后,输入UGS。
x 4.0马赫
资源
模板_设置目录
用记事本打开第一个文件cam_general,在里面复制一行加工方法,即$ { UGII _ CAM _ Template _ Part _ metric _ dir }(零件XX是复制的加工方法的名称,也需要替换。部分),将复制修改后的加工方法放在两个井号下,保存并重启UG。当进入加工模式时,选择保存模板名称进入加工模式。
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