maya布料网格的制作方法 maya顶点移动吸附网格?
maya顶点移动吸附网格?
这样搞太麻烦了,简单方法就是,如果不是点击了吸附网格命令的话,ctrl shift右键一直往右拉把那个dis的对勾关掉找不到的话就双击移动工具,会弹出来工具设置,看看Discrete move(离散移动)是否勾选了,这个不用勾选。
Maya怎样取消捕捉网格呢?
在状态栏(也就是菜单栏下面那一排)里有一排5个带有小磁铁的图标,这5个都是管捕捉的工具,把第一个图标安扭给关了就可以了 还有,我用的是MAYA7,不知道和你用的版本一不一样~
maya怎么制作四边体变三角体?
选择Mesh(网格) -- 选择Clean up(清理) -- 选择Operating(清理效果)点选Select matching polygons -- 再点选4 边面--边数大于4的面!点击应用,这样选择了4边面和大于4边面的显示!剩下的就是3边面!
maya三角屋顶怎么做?
你好 可以用排除法 快速 找到三角面! 选择Mesh(网格) -- 选择Clean up(清理) -- 选择Operating(清理效果)点选Select matching polygons -- 再点选4 边面--边数大于4的面!点击应用,这样选择了4边面和大于4边面的显示!剩下的就是3边面!
Maya如何阵列复制物体?
1、首先,我们在场景中制作一个扁平长方体板来演示。
maya里建模怎么添加线?
在MAYA界面选择多边形模块。然后点击编辑网格—添加循环边工具即可注意:要插入纵向的线就在横向的线上点击拖动,否则反之……
maya怎样把两个模型合成一个模型?
Maya中把两个模型合成一个的步骤如下:
1.在空白处按住右键,选择“对象模式”。
2.此时点击单个物体,按住Shift,再加选另外一个需要合并的物体。
3.在工具架上选择“建模”模式。
4.选择“网格”→“结合”,此时两个物体就会结合在一起啦。这样就解决在Maya中把两个模型合成一个的问题了。
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