maya倒角功能在哪 maya默认渲染器模型段数?
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时间:2023-04-30 16:01:47
作者:采采
maya默认渲染器模型段数?
现在可以修改初始对象分段的数量。因为模型已经建立,所以修改主要分段的数量将导致模型中的错误。直接选择太尖锐的边缘线。在“编辑网格”中选择“倒角”命令来倒角边,使其变得锐利和平滑。打开正方形以调整倒角段的数量和大小。在右侧属性栏中调整偏移大小。事实上,请尝试自己小心地关闭属性栏。
maya模型平面有折痕,如何处理?
注意有折痕是因为你上方突出部分的边缘被倒角了,导致下表面不再是四边的。玛雅人非常忌讳四边以上。建议你处理多边形面,即使做成三边,也不要超过四边。
maya如何倒圆角?
选择一个四边形(仅多边形),长按鼠标右键直接拖动到上方,然后释放选定的线级别,然后选择要倒角的边。如果所有边都需要倒角,直接选择所有框。
按住鼠标右键shift,向右拖动选择斜角,然后松开鼠标。此时默认的浇注形式是斜面。右边窗口中的历史有斜面选项。打开的时候可以一个一个修改,比如倒角的大小,或者修改段数,让斜角的外观更接近圆角。分段数越多,就越平滑,当然面也就越多。记住,如果你删除历史,然后退出玛雅,历史可以 被切角的物体的倒角特性可以 不要修改。类似地,多边形的挤出、平滑和硬软化边的历史,Nurbs的放样、旋转和圆角等。不应该随便删除,否则场景无法修改。朋友,你是做动画的还是做造型设计的?使用Maya制作动画。如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax。
maya怎么显示蓝色边线?
显示蓝色边框通常是由软件错误导致的材料损失。
再给材料就行了。选择模型,打开Hypershade,右键单击任意材质,为当前选择指定材质。
给予后,可以恢复原来的显示。
这种错误很常见,尤其是布尔或模型倒角后。出现这种情况后,再次指定材质即可。
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