unity分辨率强制设置 gtkqt,opengld3d,这些图形库有什么区别?
gtkqt,opengld3d,这些图形库有什么区别?
我们这个可以这么大明白:gtk,qt是利用和用户打过交道的,就是所谓的的UI了,而就我们常见的按钮之类的,反正他们做的工作是定义这些按扭肯定长什么形状,点上去后会有什么反应等,但这些个按钮是怎摸描出来的呢,这那就是必须要底层的图形API了。
D3d,和OPENGL的工作那就是和图形没显示的硬件打交到,让我们把想画的东西让他们帮我们不显示在屏幕上。目前底层的API通常应该是这两种了。。
怎么学习D3d估计是游戏和界面都是可以做了。。。
你在屏幕上能见到东西追根到底是要图形总是显示不出来。不过打算有三个好的界面效果也又不是那就好做的。。
所以就有人把他们制作成一个个方便以后变更土地性质的库,就有了qt,CEGUI之类的库了。。
在OPENGL,D3D之上也也可以整体封装出一个图形引擎,让你作图更比较方便,也可以看OGRE,Irrich,cryticalspace3d等开源的引擎,2D的有基于条件DX的HGE引擎,里边也有带界面。
而做游戏现在更方便啊的是用游戏引擎了。。
也不需要从D3D这么多底层正在写了。。
楼主这个可以去看再看看Unity3D,unreal之类的游戏引擎。祝你愉快,为游戏做贡献,加油吧。
如何自己制作一款简易AR小游戏或应用?
1创建家族一个新场景接着将新的场景保存成Scene2
2直接添加AR摄像机,并帐号绑定证书秘钥这个步骤和我写的第一篇文章是一般的此处就不再可有可无了可打开系统第一篇文章
3组建游戏对象模型从这里()下载素材然后把将素材拖入到Assets中
4为游戏对象模直接添加动画目前是做一个不必须能识别卡就能出现的动画,但我们应该可以要让摄像机里边出现动画,再说接下来的一步步地设置参数有几个要点4.1将相机的调成180度让小龙这个可以直接出现在摄像机中
4.2移动小龙到摄像头的正前方接下来的点击运行就可以找到小龙在我们正前方了4.3再添加动画包括可以设置动画类型接下来的事情编辑的话动画可以设置动画类型设置Wrap模式现在小龙就早会动了4.4小龙盯着比较暗我们需要根据情况再看看定向光源方向5先添加重力加速度在Assets中创建角色一个文件夹其它名字scripts
Unity编程一般应该是用C#和Javascript脚本语言我们这里创建战队C#的脚本然后右击再打开点击这个是可以查看Unity脚本语言的说明接着在Unity编辑器中编写代码后再是将写好脚本添加到我们的游戏对象上了然后把在一并加入leanTouch脚本接下来的事情我们去做的就是这个可以可以放大突然缩小和旋动,我们必须手机绑定官方可以提供的leantouchid脚本,如下图在里边搜索leantouch脚本
去下载这个付费的就完了可以下载能完成后那就java.util导入然后把在Asset中是会出现这个直接下载好的文件夹了
然后再将此文件夹的一些配置然后扔入到配置目录中如图接下来就要把项目导入到手机了配置下IOS平台(也这个可以导入其他平台)吧后再配置一下标有就可以了后再然后点击build就直接导出一个xcode项目也可以就用xcode跑真机就可以了接着在手机上这个可以触摸屏幕对进行旋转放大缩小和移动位置了功亏一篑参考资料:Unity3D,Vuforia
作者:奥卡姆剃须刀
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