flash怎么制作动画元件的路径 flash路径动画怎么做?
flash路径动画怎么做?
简单来讲至多两个图层,上层为强行层,画上一条平滑的曲线。下边那层先做成动作补间,两个关键帧上的元件共有对准约束层曲线的两个端点,也就是运动的初始和结束的位置。
flash怎么把弄好的元件放入场景中?
编辑元件,这个可以不能编辑,也可以在场景中编辑。分开来编辑就再说了在场景中编辑有两种方法:然后在场景中将一部分东西能量转化为软件(先左键单击这一部分,再将鼠标装在上边,右键选择“能量转化为元件”即可)将巳经刚建好的元件从库中扔入场景,在右击这个元件,即可进入原件编辑界面
怎么用flash制作篮球滚动的动画?
1、打开flash,导入一张篮球的png图片。
flash怎么让影片剪辑元件动起来?
1.在flash项目中我们要提前先绘制的好一个心图形的图形元件,如果没有你不会绘制图这个可以真接导入一个心形图形元件到flash项目的库中。
2.再按快捷键F8键来修改新元件,你选新建一个影片剪辑处理元件。
3.在影片加字幕内部,将心形图形元件拖到舞台中间位置,接着在影片画面剪辑的时间轴第1、第10和第20帧上都直接插入关键帧。
4.选择第10最重要的帧,用正二十边形移位工具,将心形图形进行尽量多的放大,并做倾斜一次性处理。
5.在影片加字幕的时间轴的第1和第10关键帧以及第10和第20关键帧之间创建角色传统补间动画。
6.赶往主场景,将影片加字幕拖到舞台上,并测什么影片动画,就会看到心疯狂跳动的动画效果了。
Flash引导层怎么用?
在FLASH中,自己制作引导层动的操作步骤::
1、新建任务FLASH文档,可以设置其场景尺寸、背景色及帧频。
2、鼠标右键再点时间线左侧图层按钮,可以修改图层为强行层。
3、中,选择箭头状工具,在场景中草图线条,选择移动工具调整其回弯方向及程度。
4、刚建图层将其其它名字为BALL,中,选择圆形工具并设置中其再填充色,在场景中绘制小球并将其转化为图形元件。
5、在BALL图层第30帧直接插入关键帧,托动小球到其他位置,在第一至三十帧创建角色运动补间动画。
6、托动BALL图层至阻止图下方,按照小球位置,使小球中心点可吸附到引导出来线的首部,使第三十关键小球中心点吸附在约束线的尾部。
7、CTRLENTER,测试影片并保存。
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