贴图入门教程 maya金属材质贴图教程?
Maya金属材质贴图教程如下:
1.打开软件maya,进入maya的操作界面,如图;
1.首先打开一张场景图,墙上有一张黑色的长方形图片作为背景。
2.然后,在场景图片上面,打开一张之前效果不错的图片。3.选择渲染图的图层,按住【CTRL T】,右键【扭曲】。4.因为左边的黑色矩形比较大,所以先调整左边的两点,使其与黑边对齐。5.左边调整,然后右边上下点也调整。6.后四个角的点都调整好了。放大图片,可以看到边缘都对齐了。按回车键结束。
工具/材料:电脑,PS。
第一步:打开电脑进入桌面,打开软件进入界面,打开软件后打开相应的图片。
第二步,点击上面菜单栏上的图形——图形大家。
第三步:在弹出的界面中点击100%。
第四步:点击缩放前面的锁,输入要放大的比例。
第五步,完成以上步骤后,就可以放大图片了。
1、打开快捷键CtrI O选中两条素材导入;
2.用快捷键CtrI T显示包围盒,在图片上点击右键选择变形打开,现在图像中就会出现变形后的网格;
3.将此图像的四个角锚点移动到杯子边缘,将图像与杯子边缘对齐,慢慢拖动此图像的锚点进行对齐;
1.首先打开软件,建立3D模型,按住M键弹出材质编辑器。
2.点击 "漫反射 ",查找 "标准普尔在弹出面板中,然后找到 "位图 "欠 "标准普尔。
3.点击 "位图 ",点击 "OK "下面。
4.然后找到贴图材质所在的目录,导入需要的贴图材质。
5.此时,材质编辑器中的材质球已经被赋予了刚刚导入的纹理材质,需要赋予视图中的模型。
6.将鼠标光标移动到视图中的模型上,并选择要赋予该材质的模型。在这个时候, "将材质分配给选定的对象在材质编辑器下将显示为绿色。
7.点击图标 "将材质分配给选定的对象 "将材质指定给建模。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。